Revisión del 23:49 26 jul 2021 de Akalianx(discusión | contribs.)(Página creada con «thumb| El Herrero es un [[Oficio diseñado para la fabricación de '''todos los tipos de armas (22)''' disponibles en el Ragnarok Online. Desde Dag…»)
El Herrero es un Oficio diseñado para la fabricación de todos los tipos de armas (22) disponibles en el Ragnarok Online. Desde Dagas, Staff y todo el armamento de Gunslinger
El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)
Para aprender el Oficio de Weaponsmith debemos ser Job Blacksmith/Whitesmith. Cumplido este requisito, tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios(135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:
Item
ID Item
Cantidad
Steel
999
50
Hammer of Blacksmith
1005
5
Oridecon
984
50
Metal Fragment
7095
30
Cuando completemos la quest recibiremos los siguientes objetos:
Item
Cantidad
Weaponsmith Hat
1
Weaponsmith Hammer
1
Además recibiremos el ítem/skill Herrería.
Características generales del equipamiento
Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:
1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.
2.- Todas son nivel 3.
3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)
4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.
5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.
6.- Todas las armas "normales" fabricadas son de uso exclusivo de PVE. Si se ocupan sobre otros jugadores en modo PVP, no tendrán ningún efecto. La excepción a estos son las armas de Gunslinger, Ninja y las Armas Especiales.
7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:
Tipo de Arma
Ataque
Slots
Peso
Descripción
Dagger
105
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Sword
110
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Sword
150
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Spear
100
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Spear
150
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand axe
110
3
80
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Axe
150
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Mace
90
3
130
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Staff
25
3
40
Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Two Handed Staff
50
3
150
Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Bow
60
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Knuckle
85
3
65
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Musical Instrument
95
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Whip
95
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Book
80
3
75
Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Katar
90
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Revolver
80
3
50
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido.
Rifle
150
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico.
Gatling Gun
90
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Añade rango de ataque +5. Probabilidad de causar Knock Back de 10%
Shotgun
150
3
130
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%.
Grenade Launcher
180
3
125
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo.
Fuuma Shuriken
150
3
230
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%.
Armas Especiales
Mazo de Priest de Batalla
100
3
130
Priest: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Stun. Probabilidad de 5% de causar Lex Aeterna. Traspaso de defensa física de 10%.
Arco de Trampas
60
3
100
Hunter;Rogue: Int +3, Daño de Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap +20% + (3% adicional x nivel de refine)
Magical Dagger
50
1
70
Ninja;Rogue: Matk +10%, Int+5
Support Rod
50
1
70
Priest: Eficiencia de Heal y Sanctuary +10%. Al utilizar Heal, 5% de probabilidad de autocastear Heal en todos los miembros de la party.
Fabricación y Recetas
La fabricación de objetos con el Weaponsmith se realiza a través del ítem/skill Herrería. Al utilizarla nos mostrará un menú con la primera serie de armas que se pueden crear con el Oficio. Dependiendo de los materiales que disponga el usuario puede ser normal o con encantamiento. Es necesario tener equipado el Weaponsmith's Hat y el Weaponsmith's Hammer para la fabricación de ítems.
Dagger
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Gladius [3]
1220
1
Skeleton General 5.25%, Wickebine Tres 1.5%, Kobold 0.3%
Ygnizem 12%, Mysteltainn 2.1%, Thief Bug Male 1.5%
Two-Handed Sword [2]
1158
1
Ygnizem 3%, Retribution 0.30%, Raydric 0.30%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
2
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
2
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Spear
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Battle Hook [1]
1421
1
Abysmal Knight 3.75%
Javelin [4]
1402
1
Rocker 12%
Pike [4]
1408
1
Wormtail 4.5%, Naga 3%, Caramel 3%
Spear [4]
1405
1
Mandragora 4.5%, Caramel 2.25%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Twohand Spear
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Glaive [3]
1455
1
Caramel 1.5%, Anacondaq 1.5%
Guisarme [3]
1452
1
Gryphon 45%, Horn 2.25%, Fur Seal 0.15%
Halberd [2]
1464
1
Baphomet Jr. 0.30%
Partizan [2]
1458
1
Deviruchi 0.3%
Trident [3]
1461
1
Strouf 0.3%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
3
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
3
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Axe
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Axe [4]
1302
1
Savage Babe 15%, Armaia 12%
Orcish Axe [0]
1304
1
High Orc 1,5%, Orc Warrior 0.75%
Windhawk [0]
1307
1
Armaia 1,5%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Twohand Axe
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Battle Axe [4]
1352
1
Armaia 6%, Orc Warrior 1,5%
Buster [2]
1358
1
Armaia 7,5%, Orc Skeleton 1,5%
Hammer [3]
1355
1
Kobold 0,75%
Two-Handed Axe [2]
1361
1
Harword 16,5%, Majoruros 0,6%, Minorous 0,3%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Mace
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Chain [3]
1520
1
Marionette 2.25%, Marine Sphere 1,5%
Flail [3]
1511
1
Goblin 1,5%, Kobold Leader 0.9%
Mace [4]
1505
1
Curupira 15%, Skeleton 12%
Morning Star [2]
1514
1
Erend 7,5%
Smasher [3]
1508
1
Goblin 1,5%
Sword Mace [1]
1517
1
Erend 3%, Am Mut 0,45%, Dokebi 0,3%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Bow
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Arbalest [2]
1715
1
Raydric Archer 0.45%
Bow [4]
1702
1
Condor 22.5%
Composite Bow [4]
1705
1
Goblin Archer 3,75%
Crossbow [3]
1711
1
Shecil 15%, Kobold Archer 0,75%
Gakkung Bow [2]
1716
1
Lady Tanee 100%, Kavac 0.15%, Owl Baron 0.06%
Great Bow [3]
1708
1
Archer Skeleton 5.25%, Kavac 1,5%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Knuckle
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Claw [2]
1810
1
Aliot 1,5%, Jaguar 0,15%
Combo Battle Glove [4]
1822
1
Roween 0,3%
Waghnak [4]
1802
1
Bloody Butterfly 0,45%
Horn of Hillslion [3]
1825
1
Hillslion 3%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
3
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
3
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Musical Instrument
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Burning Passion Guitar [0]
1914
1
Metaller 1,5%
Cello [3]
1925
1
Tatacho 1,5%
Green Acre Guitar [0]
1916
1
Rocker 1,5%
Mandolin [3]
1904
1
Evil Nymph 0,6%, Miyabi Doll 0,3%
Oriental Lute [0]
1918
1
Evil Nymph 1,5%
Loner's Guitar [0]
1915
1
Kapha 1,5%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
2
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
2
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Whip
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Chemeti Whip [0]
1964
1
Dryad 0,15%
Electric Wire [0]
1971
1
Phendark 15%
Gaia Whip [0]
1967
1
Mandragora 1,5%
Icicle Whip [0]
1966
1
Nereid 1,5%
Lariat Whip [0]
1962
1
Bloody Butterfly 0,15%
Icicle Whip [0]
1951
1
Dryad 12%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
2
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
2
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Katar
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Jamadhar [1]
1255
1
Osiris 18%, Injustice 0,3%, Headless Mule 0,3%
Jur [3]
1251
1
Martin 1,5%
Katar [2]
1253
1
Desert Wolf 0,75%
Unholy Touch [0]
1263
1
Obsidian 1,5%, Diabolic 1,5%
Wild Beast Claw [1]
1268
1
Hillslion 1,5%, Hell Poodle 1,5%
Specialty Jur [4]
1264
1
Eremes 4,5%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
3
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
3
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Staff
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Arc Wand [2]
1611
1
Wind Ghost 1,2%, Bathory 0,75%
Hypnotist's Staff [2]
1622
1
Sleeper 0,75%, Sandmand 0,75%
Staff [3]
1608
1
Rawrel 7,5%, Marduk 1,5%, Giant Hornet 0,45%
Wand [3]
1605
1
Goblin 2,25%
Wand of Occult [0]
1614
1
Fallen Bishop 60%, Marduk 0.45%, Anubis 0,45%
Release of Wish [0]
1630
1
Baba Yaga 1,5%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
5
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
5
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Twohand Staff
Item
ID Item
Cantidad
Obtenible de
Lich's Bone Wand [2]
1624
1
Necromancer 0.60%
Piercing Staff [0]
1626
1
Kasa 0.3%
Survivor's Rod [1]
1618
1
Entweihen Crothen 100%, High Wizard Katrinn 90%, Kiel D-01 15%
Iron Fragment
40404
1
Vetas y Geoda Rara
Bavarium Platinum
40407
3
Veta y Mob de Einbech, Geoda Común
Dilithium
40409
3
Veta y Mob de Coal Mine, Geoda Común
Encantamientos
Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos el ítem Weapon Rune (Véase Runer (Runero)).
Con este ítem en nuestro inventario, al crear el arma nos otorgará uno de los siguientes efectos aleatorios:
Item
ID Item
Obtenible de
Descripción
Weapon Rune Grupo A
40395
Weapon RUne
Weapon Rune Grupo B
40396
Weapon RUne
Weapon Rune Grupo C
40397
Weapon RUne
Nota: Posteriormente habrán más efectos para encantamientos de armas.
Ranking de Herrería
Para que un Weaponsmith pueda subir de rango, es necesario que pueda crear Armas. Cada fabricación exitosa otorga un punto en el ranking y con cierta cantidad se obtiene el siguiente rango del oficio. La siguiente tabla indica cuántos puntos son necesarios: