Diferencia entre revisiones de «Swordsman»
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==Descripción General== | == Descripción General == | ||
El '''Swordsman''' es una clase básica en Ragnarok Online, especializada en combate cuerpo a cuerpo, defensa sólida y supervivencia. Dotado de una gran resistencia y un ataque físico confiable, el Swordsman es ideal para jugadores que buscan un estilo de juego directo y duradero. Puede especializarse en el uso de espadas de una o dos manos, y dominar habilidades ofensivas como '''Bash''' o '''Magnum Break''', así como técnicas de provocación y resistencia como '''Provoke''' y '''Endure'''. | |||
El | El Swordsman es la base de dos rutas de avance poderosas: el robusto '''Knight''', centrado en el daño físico y el control de mobs, o el defensivo y protector '''Crusader'''. | ||
=== 🔧 Rol === | |||
* '''PvE:''' Tanque y DPS físico confiable, ideal para jugadores nuevos. | |||
* '''PvP/WoE:''' Buena iniciación y aguante en combate con build de VIT. | |||
* '''MVP:''' Rol de off-tank o mobber con builds específicas. | |||
=== ✅ Pros === | |||
* Alta durabilidad y facilidad de aprendizaje. | |||
* Acceso a habilidades de control como Provoke. | |||
* Versatilidad con armas de una y dos manos. | |||
* Buen crecimiento hacia clases avanzadas. | |||
=== ❌ Contras === | |||
* Requiere buen equipo para destacar en daño. | |||
* Limitado en habilidades de utilidad o alcance. | |||
* Menor velocidad de ataque comparado con otras clases ágiles. | |||
* Sin acceso a habilidades mágicas. | |||
==Cambio de Job== | ==Cambio de Job== | ||
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'''AGI:''' Aumenta la ASPD (Velocidad de Ataque) y la Flee (Evasión). | '''AGI:''' Aumenta la ASPD (Velocidad de Ataque) y la Flee (Evasión). | ||
'''VIT:''' Aumenta el maxHP (Puntos de Vida máximos), la regeneración de HP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, | '''VIT:''' Aumenta el maxHP (Puntos de Vida máximos), la regeneración de HP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la Def y la eficiencia de los objetos de curación. | ||
'''INT:''' Aumenta el maxSP (Puntos de Espíritu máximos o maná), la regeneración de SP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, | '''INT:''' Aumenta el maxSP (Puntos de Espíritu máximos o maná), la regeneración de SP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la MDef, aumenta el Ataque Mágico MAtk, aumenta el tiempo de casteo de hechizos y la eficiencia de los objetos de recuperación de SP. | ||
'''DEX:''' Aumenta el Hit (Precisión de Ataque), la ASPD (Velocidad de Ataque) y el | '''DEX:''' Aumenta el Hit (Precisión de Ataque), la ASPD (Velocidad de Ataque), el ATK y reduce el tiempo de casteo de hechizos. | ||
'''LUK:''' Aumenta el Critical (Golpe Crítico), el ATK, el Perfect Dodge (Evasión Perfecta) y la resistencia contra varios Efectos de Estado. | '''LUK:''' Aumenta el Critical (Golpe Crítico), el ATK, el Perfect Dodge (Evasión Perfecta) y la resistencia contra varios Efectos de Estado. | ||
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|Bash | |[[Archivo:Sm bash.gif]] Bash | ||
|Ataque cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 400% de daño a un objetivo individual. Después de aprender Golpe Fatal, también tiene la posibilidad de aturdir al objetivo. | |Ataque cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 400% de daño a un objetivo individual. Después de aprender Golpe Fatal, también tiene la posibilidad de aturdir al objetivo. | ||
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|Ofensiva | |Ofensiva | ||
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|Endure | |[[Archivo:Sm endure.gif]] Endure | ||
|Desactiva el estado de Temblor durante hasta 7 golpes y hasta 37 segundos. También otorga 10 Mdef adicional al activarse. | |Desactiva el estado de Temblor durante hasta 7 golpes y hasta 37 segundos. También otorga 10 Mdef adicional al activarse. | ||
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|Activa | |Activa | ||
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|Increase HP Recovery | |[[Archivo:Sm recovery.gif]] Increase HP Recovery | ||
|Aumenta la recuperación de HP mientras no te mueves. También aumenta la eficiencia de los objetos de curación y la Poción de Ayuda de Alquimista. | |Aumenta la recuperación de HP mientras no te mueves. También aumenta la eficiencia de los objetos de curación y la Poción de Ayuda de Alquimista. | ||
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|Pasiva | |Pasiva | ||
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|Magnum Break | |[[Archivo:Sm magnum.gif]] Magnum Break | ||
|Ataque de área cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 300% de daño en un área de 5x5 al usuario. También empuja hacia atrás los objetos y otorga un pequeño bono de daño de fuego durante 10 segundos después de su uso. Drena un poco de HP. | |Ataque de área cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 300% de daño en un área de 5x5 al usuario. También empuja hacia atrás los objetos y otorga un pequeño bono de daño de fuego durante 10 segundos después de su uso. Drena un poco de HP. | ||
|10 | |10 | ||
|Ofensiva | |Ofensiva | ||
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|Provoke | |[[Archivo:Sm provoke.gif]] Provoke | ||
|Aumenta el ataque de un objetivo hasta en un 32% y disminuye su defensa hasta en un 55%. | |Aumenta el ataque de un objetivo hasta en un 32% y disminuye su defensa hasta en un 55%. | ||
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|Activa | |Activa | ||
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|Sm sword.gif | |[[Archivo:Sm sword.gif]] Sword Mastery | ||
|Aumenta el daño realizado con espadas de una mano. | |Aumenta el daño realizado con espadas de una mano. | ||
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|Pasiva | |Pasiva | ||
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|Two-Handed Sword Mastery | |[[Archivo:Sm twohand.gif]] Two-Handed Sword Mastery | ||
|Aumenta el daño realizado con espadas de dos manos. | |Aumenta el daño realizado con espadas de dos manos. | ||
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|Berserk | |[[Archivo:Sm autoberserk.gif]] Berserk | ||
|Aumenta el ataque, pero disminuye la defensa según el nivel de Provocar cuando la HP cae por debajo del 25%. | |Aumenta el ataque, pero disminuye la defensa según el nivel de Provocar cuando la HP cae por debajo del 25%. | ||
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|Pasiva | |Pasiva | ||
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|Fatal Blow | |[[Archivo:Sm fatalblow.gif]] Fatal Blow | ||
|Agrega la posibilidad de aturdir a los objetivos golpeados con Bash a partir del nivel 6. | |Agrega la posibilidad de aturdir a los objetivos golpeados con Bash a partir del nivel 6. | ||
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|Pasiva | |Pasiva | ||
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|HP Recovery While Moving | |[[Archivo:Sm movingrecovery.gif]] HP Recovery While Moving | ||
|Permite la recuperación de HP mientras caminas. | |Permite la recuperación de HP mientras caminas. | ||
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==Resumen== | |||
En resumen, el Swordman en Ragnarok Online es una clase inicial con fuertes habilidades de ataque físico y defensa. Son valientes guerreros que luchan en la primera línea y pueden convertirse en líderes poderosos. A medida que avanzas en el juego y cambias de clase, tendrás acceso a habilidades más poderosas y opciones de construcción de personajes. ¡Prepárate para embarcarte en emocionantes aventuras y enfrentar desafiantes batallas en el mundo de Ragnarok Online como un valiente Swordman! | En resumen, el Swordman en Ragnarok Online es una clase inicial con fuertes habilidades de ataque físico y defensa. Son valientes guerreros que luchan en la primera línea y pueden convertirse en líderes poderosos. A medida que avanzas en el juego y cambias de clase, tendrás acceso a habilidades más poderosas y opciones de construcción de personajes. ¡Prepárate para embarcarte en emocionantes aventuras y enfrentar desafiantes batallas en el mundo de Ragnarok Online como un valiente Swordman! |
Revisión actual - 21:57 29 may 2025
Descripción General
El Swordsman es una clase básica en Ragnarok Online, especializada en combate cuerpo a cuerpo, defensa sólida y supervivencia. Dotado de una gran resistencia y un ataque físico confiable, el Swordsman es ideal para jugadores que buscan un estilo de juego directo y duradero. Puede especializarse en el uso de espadas de una o dos manos, y dominar habilidades ofensivas como Bash o Magnum Break, así como técnicas de provocación y resistencia como Provoke y Endure.
El Swordsman es la base de dos rutas de avance poderosas: el robusto Knight, centrado en el daño físico y el control de mobs, o el defensivo y protector Crusader.
🔧 Rol
- PvE: Tanque y DPS físico confiable, ideal para jugadores nuevos.
- PvP/WoE: Buena iniciación y aguante en combate con build de VIT.
- MVP: Rol de off-tank o mobber con builds específicas.
✅ Pros
- Alta durabilidad y facilidad de aprendizaje.
- Acceso a habilidades de control como Provoke.
- Versatilidad con armas de una y dos manos.
- Buen crecimiento hacia clases avanzadas.
❌ Contras
- Requiere buen equipo para destacar en daño.
- Limitado en habilidades de utilidad o alcance.
- Menor velocidad de ataque comparado con otras clases ágiles.
- Sin acceso a habilidades mágicas.
Cambio de Job
Para cambiar de trabajo a Swordman, debes cumplir con los siguientes requisitos:
Nivel base: Ninguno
Nivel de trabajo: 10
Clase: Novice
Una vez cumplidos los requisitos, dirígete al Gremio de Swordman en Izlude, ubicado en el lado oeste de la ciudad. Habla con el NPC de Swordman en la habitación central detrás del escritorio y luego con el guardia al oeste. Este guardia te transferirá a una nueva habitación.
En la nueva habitación, habla con el guardia para iniciar la prueba de cambio de trabajo. La prueba consta de tres mapas. En el primer mapa, simplemente debes cruzarlo de un lado a otro. En el segundo mapa, hay dos puentes paralelos, ten cuidado de no caer. En el tercer mapa, similar al primero pero con niveles superiores e inferiores, ten cuidado al hacer clic para bajar al nivel inferior.
Después de completar los mapas de prueba, habla con el Swordman grande en la sala principal para convertirte en un Swordman.
Builds
En cuanto a las construcciones de personajes (builds) para Swordman, hay varias opciones dependiendo de tu estilo de juego y preferencias. Algunas construcciones populares incluyen el enfoque en fuerza (STR) para aumentar el límite de peso y el daño de ataque, agilidad (AGI) para aumentar la velocidad de ataque y la evasión, y vitalidad (VIT) para aumentar la salud máxima y la resistencia a los efectos de estado. También puedes distribuir puntos en destreza (DEX) para aumentar la precisión y suerte (LUK) para aumentar el crítico y la resistencia a los efectos de estado.
Stats
STR: Aumenta el límite de peso y el ATK.
AGI: Aumenta la ASPD (Velocidad de Ataque) y la Flee (Evasión).
VIT: Aumenta el maxHP (Puntos de Vida máximos), la regeneración de HP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la Def y la eficiencia de los objetos de curación.
INT: Aumenta el maxSP (Puntos de Espíritu máximos o maná), la regeneración de SP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la MDef, aumenta el Ataque Mágico MAtk, aumenta el tiempo de casteo de hechizos y la eficiencia de los objetos de recuperación de SP.
DEX: Aumenta el Hit (Precisión de Ataque), la ASPD (Velocidad de Ataque), el ATK y reduce el tiempo de casteo de hechizos.
LUK: Aumenta el Critical (Golpe Crítico), el ATK, el Perfect Dodge (Evasión Perfecta) y la resistencia contra varios Efectos de Estado.
Equipamiento
En cuanto al equipo, los Swordman pueden usar una variedad de armas, pero se recomienda usar espadas de una mano o dagas, ya que las habilidades como Sword Mastery también se aplican a estas armas. A medida que avances de clase y te conviertas en Knight o Crusader, tus opciones de equipo cambiarán.
Los Swordmen pueden usar muchas armas en RO, pero solo se sugieren algunas de ellas. El equipo y las armas cambiarán una vez que el Swordman se convierta en un Knight o Crusader.
Espadas de una mano: por ejemplo, Blade, Ring Pommel Saber, Saber. Estas son una buena opción para los Swordmen, ya que la habilidad Sword Mastery afecta a estas armas. Sin embargo, su ASPD es más baja que la de una daga, pero infligen más daño a monstruos de tamaño mediano. (La ASPD aumenta a la de una daga después de convertirse en Knight o Crusader, sin embargo).
Dagas: por ejemplo, Main gauche, Stiletto, Gladius, Ice Pick. También son una buena elección de arma, ya que Sword Mastery también se aplica a las dagas. La ASPD de las dagas es más alta como Swordman, pero infligen menos daño a monstruos de tamaño mediano y grande en comparación con una espada de una mano. Sin embargo, las dagas infligen un 100% de daño a monstruos pequeños, lo cual es útil contra los Metalings.
Espadas de dos manos: por ejemplo, Katana, Bastard sword, Two Handed Sword. Estas no son la mejor opción para un Swordman principiante, ya que la ASPD es más baja y no se puede usar un escudo con ellas. Sin embargo, son armas excelentes para los Knights.
Lanzas: por ejemplo, Pike, Trident. Los Swordman rara vez usan estas a menos que aprovechen su alcance para atacar a los Greatest Generals desde lejos. Sin embargo, las lanzas de una mano son geniales para los Knights, mientras que las lanzas de dos manos son mejores para los Crusaders especializados en Spear Quicken. Las lanzas de dos manos también se pueden usar en los Knights para causar un alto daño sin la ayuda de una habilidad Provoke de alto nivel, pero no se pueden usar escudos al mismo tiempo.
Cualquier otra cosa: por ejemplo, Mazas, Hachas. Evita estas armas. Tienen una ASPD muy baja y una producción de daño muy baja.
Skills
Skills Platinum
Resumen
En resumen, el Swordman en Ragnarok Online es una clase inicial con fuertes habilidades de ataque físico y defensa. Son valientes guerreros que luchan en la primera línea y pueden convertirse en líderes poderosos. A medida que avanzas en el juego y cambias de clase, tendrás acceso a habilidades más poderosas y opciones de construcción de personajes. ¡Prepárate para embarcarte en emocionantes aventuras y enfrentar desafiantes batallas en el mundo de Ragnarok Online como un valiente Swordman!