Swordsman

De Tenarius RO Wiki
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Descripción General

El Swordman es una de las clases iniciales en el juego Ragnarok Online. Son honestos y testarudos como las fuertes olas del océano. Con ataques físicos fuertes, defensa y un sentido de liderazgo, un Swordman puede convertirse en un líder intrépido para los demás. Los Swordman continúan entrenando para ganar más habilidad y fuerza.

Después de leer el aviso oficial del rey Tristan 3º reclutando aventureros, los Swordman se unen con la esperanza de volverse cada vez más fuertes. Equipados con armaduras y armas fuertes, los valientes Swordman se unen al mundo de la aventura.

Cambio de Job

Para cambiar de trabajo a Swordman, debes cumplir con los siguientes requisitos:

Nivel base: Ninguno

Nivel de trabajo: 10

Clase: Novice


Una vez cumplidos los requisitos, dirígete al Gremio de Swordman en Izlude, ubicado en el lado oeste de la ciudad. Habla con el NPC de Swordman en la habitación central detrás del escritorio y luego con el guardia al oeste. Este guardia te transferirá a una nueva habitación.

En la nueva habitación, habla con el guardia para iniciar la prueba de cambio de trabajo. La prueba consta de tres mapas. En el primer mapa, simplemente debes cruzarlo de un lado a otro. En el segundo mapa, hay dos puentes paralelos, ten cuidado de no caer. En el tercer mapa, similar al primero pero con niveles superiores e inferiores, ten cuidado al hacer clic para bajar al nivel inferior.

Después de completar los mapas de prueba, habla con el Swordman grande en la sala principal para convertirte en un Swordman.

Builds

En cuanto a las construcciones de personajes (builds) para Swordman, hay varias opciones dependiendo de tu estilo de juego y preferencias. Algunas construcciones populares incluyen el enfoque en fuerza (STR) para aumentar el límite de peso y el daño de ataque, agilidad (AGI) para aumentar la velocidad de ataque y la evasión, y vitalidad (VIT) para aumentar la salud máxima y la resistencia a los efectos de estado. También puedes distribuir puntos en destreza (DEX) para aumentar la precisión y suerte (LUK) para aumentar el crítico y la resistencia a los efectos de estado.

Stats

STR: Aumenta el límite de peso y el ATK.

AGI: Aumenta la ASPD (Velocidad de Ataque) y la Flee (Evasión).

VIT: Aumenta el maxHP (Puntos de Vida máximos), la regeneración de HP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la Def y la eficiencia de los objetos de curación.

INT: Aumenta el maxSP (Puntos de Espíritu máximos o maná), la regeneración de SP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la MDef, aumenta el Ataque Mágico MAtk, aumenta el tiempo de casteo de hechizos y la eficiencia de los objetos de recuperación de SP.

DEX: Aumenta el Hit (Precisión de Ataque), la ASPD (Velocidad de Ataque), el ATK y reduce el tiempo de casteo de hechizos.

LUK: Aumenta el Critical (Golpe Crítico), el ATK, el Perfect Dodge (Evasión Perfecta) y la resistencia contra varios Efectos de Estado.

Equipamiento

En cuanto al equipo, los Swordman pueden usar una variedad de armas, pero se recomienda usar espadas de una mano o dagas, ya que las habilidades como Sword Mastery también se aplican a estas armas. A medida que avances de clase y te conviertas en Knight o Crusader, tus opciones de equipo cambiarán.

Los Swordmen pueden usar muchas armas en RO, pero solo se sugieren algunas de ellas. El equipo y las armas cambiarán una vez que el Swordman se convierta en un Knight o Crusader.

Espadas de una mano: por ejemplo, Blade, Ring Pommel Saber, Saber. Estas son una buena opción para los Swordmen, ya que la habilidad Sword Mastery afecta a estas armas. Sin embargo, su ASPD es más baja que la de una daga, pero infligen más daño a monstruos de tamaño mediano. (La ASPD aumenta a la de una daga después de convertirse en Knight o Crusader, sin embargo).

Dagas: por ejemplo, Main gauche, Stiletto, Gladius, Ice Pick. También son una buena elección de arma, ya que Sword Mastery también se aplica a las dagas. La ASPD de las dagas es más alta como Swordman, pero infligen menos daño a monstruos de tamaño mediano y grande en comparación con una espada de una mano. Sin embargo, las dagas infligen un 100% de daño a monstruos pequeños, lo cual es útil contra los Metalings.

Espadas de dos manos: por ejemplo, Katana, Bastard sword, Two Handed Sword. Estas no son la mejor opción para un Swordman principiante, ya que la ASPD es más baja y no se puede usar un escudo con ellas. Sin embargo, son armas excelentes para los Knights.

Lanzas: por ejemplo, Pike, Trident. Los Swordman rara vez usan estas a menos que aprovechen su alcance para atacar a los Greatest Generals desde lejos. Sin embargo, las lanzas de una mano son geniales para los Knights, mientras que las lanzas de dos manos son mejores para los Crusaders especializados en Spear Quicken. Las lanzas de dos manos también se pueden usar en los Knights para causar un alto daño sin la ayuda de una habilidad Provoke de alto nivel, pero no se pueden usar escudos al mismo tiempo.

Cualquier otra cosa: por ejemplo, Mazas, Hachas. Evita estas armas. Tienen una ASPD muy baja y una producción de daño muy baja.


Skills

Habilidad Descripción Niveles Tipo
Sm bash.gif Bash Ataque cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 400% de daño a un objetivo individual. Después de aprender Golpe Fatal, también tiene la posibilidad de aturdir al objetivo. 10 Ofensiva
Sm endure.gif Endure Desactiva el estado de Temblor durante hasta 7 golpes y hasta 37 segundos. También otorga 10 Mdef adicional al activarse. 10 Activa
Sm recovery.gif Increase HP Recovery Aumenta la recuperación de HP mientras no te mueves. También aumenta la eficiencia de los objetos de curación y la Poción de Ayuda de Alquimista. 10 Pasiva
Sm magnum.gif Magnum Break Ataque de área cuerpo a cuerpo con precisión adicional, inflige hasta un 300% de daño en un área de 5x5 al usuario. También empuja hacia atrás los objetos y otorga un pequeño bono de daño de fuego durante 10 segundos después de su uso. Drena un poco de HP. 10 Ofensiva
Sm provoke.gif Provoke Aumenta el ataque de un objetivo hasta en un 32% y disminuye su defensa hasta en un 55%. 10 Activa
Sm sword.gif Sword Mastery Aumenta el daño realizado con espadas de una mano. 10 Pasiva
Sm twohand.gif Two-Handed Sword Mastery Aumenta el daño realizado con espadas de dos manos. 10 Pasiva


Skills Platinum

Habilidad Descripción Niveles Tipo
Sm autoberserk.gif Berserk Aumenta el ataque, pero disminuye la defensa según el nivel de Provocar cuando la HP cae por debajo del 25%. 1 Pasiva
Sm fatalblow.gif Fatal Blow Agrega la posibilidad de aturdir a los objetivos golpeados con Bash a partir del nivel 6. 1 Pasiva
Sm movingrecovery.gif HP Recovery While Moving Permite la recuperación de HP mientras caminas. 1 Pasiva


Resumen

En resumen, el Swordman en Ragnarok Online es una clase inicial con fuertes habilidades de ataque físico y defensa. Son valientes guerreros que luchan en la primera línea y pueden convertirse en líderes poderosos. A medida que avanzas en el juego y cambias de clase, tendrás acceso a habilidades más poderosas y opciones de construcción de personajes. ¡Prepárate para embarcarte en emocionantes aventuras y enfrentar desafiantes batallas en el mundo de Ragnarok Online como un valiente Swordman!