Weaponsmith (Herrero)

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El Herrero es un Oficio diseñado para la fabricación de todos los tipos de armas (22) disponibles en el Ragnarok Online. Desde Dagas, Staff y todo el armamento de Gunslinger

El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)

Quest

Proximamente

Para aprender el Oficio de Weaponsmith debemos ser Job Blacksmith/Whitesmith. Cumplido este requisito, tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios (135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:

Item ID Item Cantidad
Steel 999 50
Hammer of Blacksmith 1005 5
Oridecon 984 50
Metal Fragment 7095 100

Cuando completemos la quest recibiremos el siguiente objeto:

Item Cantidad
Weaponsmith Hat 1
Weaponsmith Hammer 1

Además recibiremos el ítem/skill Herrería.

Características generales del equipamiento

Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:

1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.

2.- Todas son nivel 3.

3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)

4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.

5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.

6.- Todas las armas "normales" fabricadas son de uso exclusivo de PVE. Si se ocupan sobre otros jugadores en modo PVP, no tendrán ningún efecto. La excepción a estos son las armas de Gunslinger, Ninja y las Armas Especiales.

7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.

A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:

Tipo de Arma Ataque Slots Peso Descripción
Dagger 105 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Sword 110 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Sword 150 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Spear 100 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Spear 150 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand axe 110 3 80 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Twohanded Axe 150 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Mace 90 3 130 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
One Hand Staff 25 3 40 Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Two Handed Staff 50 3 150 Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Bow 60 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Knuckle 85 3 65 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Musical Instrument 95 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Whip 95 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Book 80 3 75 Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%.
Katar 90 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%.
Revolver 80 3 50 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido.
Rifle 150 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico.
Gatling Gun 90 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Si el usuario tiene la Skill Ground Drift nivel 10, da 10% de probabilidad de autocastear Ground Drift nivel 10 al realizar ataque básico.
Shotgun 150 3 130 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%.
Grenade Launcher 180 3 125 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo.
Fuuma Shuriken 150 3 230 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%.
Armas Especiales
Mazo de Priest de Batalla 100 3 130 Priest: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Stun. Probabilidad de 5% de causar Lex Aeterna. Traspaso de defensa física de 10%.
Arco de Trampas 60 3 100 Hunter;Rogue: Int +3, Daño de Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap +20% + (3% adicional x nivel de refine)
Magical Dagger 50 1 70 Ninja;Rogue: Matk +10%, Int+5
Support Rod 50 1 70 Priest: Eficiencia de Heal y Sanctuary +10%. Al utilizar Heal, 5% de probabilidad de autocastear Heal en todos los miembros de la party.

Fabricación y Recetas

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Encantamientos

Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos el ítem Weapon Rune (Véase Runer (Runero)).

Item ID Item Cantidad
Rough Weapon Rune 40339 1
Bloody Rune 7563 5
Rune of Darkness 7511 5
Obtenemos
Weapon Rune 40333 1

Con este ítem en nuestro inventario, al crear el arma nos otorgará uno de los siguientes efectos aleatorios:

Item ID Item Obtenible de Descripción
Weapon Rune Grupo A 40395 Weapon RUne
Weapon Rune Grupo B 40396 Weapon RUne
Weapon Rune Grupo C 40397 Weapon RUne

Nota: Posteriormente habrán más efectos para encantamientos de armas.

Ranking de Herrería

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