Introducción a Ragnarok Online
Guía Completa de Ragnarok Online para Principiantes
Esta guía está diseñada para principiantes que deseen aprender los conceptos básicos y avanzados de Ragnarok Online. Aquí cubrimos los orígenes, las clases, estadísticas, substats, efectos alterados, y las diferentes formas de juego.
Índice
¿Qué es Ragnarok Online?
Ragnarok Online es un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) que tiene lugar en el mundo ficticio de Rune-Midgard. El juego fue lanzado en 2002 por la empresa surcoreana Gravity Co., Ltd.. Ragnarok se ha destacado por su estilo gráfico en 2D con un entorno 3D y su sistema de clases dinámico.
El juego sigue evolucionando con actualizaciones regulares, eventos y contenido único que mantiene a los jugadores comprometidos.
Orígenes de Ragnarok Online
El juego se inspira en el manhwa coreano Ragnarok (manhwa)|Ragnarok, escrito por Lee Myung-Jin. Aunque el juego y el manhwa difieren significativamente en la historia, ambos comparten personajes y elementos temáticos.
Clases en Ragnarok Online
En Ragnarok Online, los jugadores eligen entre una variedad de clases. Cada clase tiene habilidades únicas y un rol específico en el juego. Existen cuatro niveles de clases:
Clases Novato (Novice)
- Novice: Todos los jugadores comienzan como un Novice. Una vez que alcanzas el nivel de job 10, puedes cambiar a una de las clases básicas.
Clases Básicas
Después de completar la fase de Novice, puedes elegir entre las siguientes clases básicas:
- Swordman: Especializado en combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades están orientadas a la fuerza y la defensa.
- Magician: Utiliza magia para infligir daño a distancia. Sus hechizos son poderosos, pero tiene poca defensa física.
- Archer: Usa arcos y flechas para atacar a distancia. Su destreza y precisión son clave en combate.
- Acolyte: Soporte que utiliza habilidades de curación y mejora a otros jugadores.
- Thief: Se especializa en ataques rápidos y evasión.
- Merchant: Experto en comercio, capaz de crear y vender objetos útiles.
Clases Avanzadas (1-1 y 2-1)
Después de alcanzar cierto nivel, las clases básicas pueden evolucionar a clases avanzadas con nuevas habilidades:
- Knight: Evolución del Swordman, enfocado en el combate cuerpo a cuerpo con habilidades ofensivas y defensivas.
- Crusader: Una rama defensiva de Swordman que puede utilizar escudos y habilidades de soporte.
- Wizard: Evolución del Magician, sus habilidades mágicas son aún más devastadoras.
- Sage: Un usuario de magia más versátil, capaz de contrarrestar a otros hechiceros.
- Hunter: Evolución del Archer, especializado en trampas y animales de compañía como el Halcón.
- Bard/Dancer: Variante del Archer, que utiliza habilidades de soporte en forma de canciones o danzas.
- Priest: Evolución del Acolyte, con mayor poder curativo y habilidades de soporte más potentes.
- Monk: Clase derivada del Acolyte, especializada en habilidades ofensivas de combate cuerpo a cuerpo.
- Assassin: Evolución del Thief, enfocado en daño crítico y habilidades de sigilo.
- Rogue: Variante del Thief que se especializa en habilidades de robo y evadir el combate.
- Blacksmith: Evolución del Merchant, capaz de fabricar armas poderosas y dar soporte en el combate.
- Alchemist: Otra variante del Merchant, enfocado en la creación de pociones y convocar criaturas para ayudar en la batalla.
Clases Trascendentales
Después de llegar a nivel 99 y realizar un "renacimiento", los personajes pueden comenzar de nuevo como clases trascendentales, con mejores atributos y habilidades mejoradas.
- High Novice: El renacimiento del Novice.
- High Swordman: Renacimiento del Swordman, con acceso a habilidades mejoradas.
- Lord Knight: La clase trascendental del Knight, con aún más habilidades ofensivas y defensivas.
- Paladin: La clase trascendental del Crusader, enfocada en el soporte y la defensa.
- High Magician: Renacimiento del Magician.
- High Wizard: La clase trascendental del Wizard, con mayor poder mágico.
- Professor: La clase trascendental del Sage, especialista en habilidades de soporte mágico.
- High Archer: Renacimiento del Archer.
- Sniper: La clase trascendental del Hunter, con un enfoque en ataques a distancia y trampas mejoradas.
- Minstrel/Gypsy: La clase trascendental de Bard y Dancer, con habilidades de soporte aún más poderosas.
- High Acolyte: Renacimiento del Acolyte.
- High Priest: La clase trascendental del Priest, con habilidades de curación mejoradas.
- Champion: La clase trascendental del Monk, enfocada en el combate cuerpo a cuerpo.
- High Thief: Renacimiento del Thief.
- Assassin Cross: La clase trascendental del Assassin, con acceso a habilidades críticas aún más poderosas.
- Stalker: La clase trascendental del Rogue, especializado en el sigilo y habilidades evasivas.
- High Merchant: Renacimiento del Merchant.
- Whitesmith: La clase trascendental del Blacksmith, capaz de fabricar y reparar equipos avanzados.
- Creator: La clase trascendental del Alchemist, con mayor capacidad para crear pociones y convocar criaturas poderosas.
Estadísticas Principales y Substats
Los substats se calculan a partir de las estadísticas principales (STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK). Cada principal influye en varios substats que afectan las capacidades de tu personaje.
STR (Fuerza)
- ATK (Ataque): Aumenta el daño físico de tus ataques. Se calcula en función de la STR y el equipo que usas.
- Carry Weight (Peso de Carga): Aumenta la cantidad de equipo que puedes llevar. Cada punto de STR incrementa el peso de carga.
AGI (Agilidad)
- Flee Rate (Evasión): Aumenta la probabilidad de evitar ataques enemigos. Se calcula en función de la AGI y el equipo.
- Aspd (Attack Speed): Reduce el tiempo entre tus ataques físicos. Una AGI alta aumenta la velocidad de ataque.
VIT (Vitalidad)
- HP (Puntos de Vida): Incrementa la cantidad máxima de puntos de vida. Cada punto de VIT aumenta la HP máxima.
- Defensa (Defense): Reduce el daño físico recibido. La VIT también contribuye a la defensa general.
INT (Inteligencia)
- MATK (Ataque Mágico): Aumenta el daño de tus habilidades mágicas. La INT incrementa el MATK base.
- SP (Puntos de Magia): Incrementa la cantidad máxima de puntos de magia. Cada punto de INT aumenta la SP máxima.
DEX (Destreza)
- Hit Rate (Precisión): Aumenta la probabilidad de que tus ataques físicos acierten. La DEX mejora la precisión general.
- Casting Time (Tiempo de Conjuro): Reduce el tiempo necesario para conjurar habilidades mágicas. Una DEX alta disminuye el tiempo de conjuro.
LUK (Suerte)
- Critical Rate (Probabilidad de Crítico): Aumenta la posibilidad de realizar un golpe crítico. La LUK mejora la tasa de críticos.
- Dodge Rate (Evade Rate): Aumenta la evasión contra ataques físicos y mágicos. La LUK contribuye a evitar ser golpeado.
Efectos Alterados
Sangrado (Bleeding)
Descripción: Causa una pérdida "rápida" de HP con el tiempo. A diferencia del Veneno, esto PUEDE matar a la víctima, aunque el daño es lo suficientemente lento como para que rara vez ocurra. El ícono rojo desaparece, pero el efecto persiste incluso después de relogear o cambiar de mapa/zona.
Efectos:
- La regeneración natural de HP/SP está desactivada.
- Para Recuperarse**:
- Morir cancela este efecto.
- Alta VIT para prevenir la ocurrencia y reducir la duración.
- La habilidad **Battle Chant** elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluido el Sangrado.
- Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el Sangrado.
- Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluido el Sangrado.
- **Dispell** elimina este efecto.
- La habilidad del Mercenario **Compression** puede deshacer el efecto.
Efectos de Cartas:
- La carta Ungoliant otorga inmunidad.
- La carta Wootan Fighter aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta '*Killer Manti da un 6% de probabilidad de infligir sangrado al recibir daño físico.
Efectos de Equipos:
- El Bone Helm aumenta la resistencia en un 5%.
Efectos de Armas:
- El Hatii Claw añade un 2% de probabilidad de infligir [Sangrado] al objetivo cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo.
Ceguera (Blind)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC HALLUCINATION.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Reduce tu HIT y tasa de evasión (FLEE) en un 25%.
- También reduce gráficamente el rango de visibilidad.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- **Green Potion**, **Panacea**, **Royal Jelly** y **Cure** pueden deshacer el efecto.
- Tener alta VIT y LUK reducirá el tiempo y la probabilidad de ser afectado.
- INT también reduce la probabilidad y la duración.
- Escribir "/effect" desactiva el efecto de visibilidad reducida, pero HIT y FLEE seguirán reducidos.
- La habilidad Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluida la Ceguera.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluida la Ceguera.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Ceguera.
- Dispell elimina este efecto.
- La habilidad del Mercenario Blessing puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Deviruchi otorga inmunidad.
- La carta Martin aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta Obeaune permite usar Cure, que elimina la ceguera.
- La carta Flame Skull aumenta la resistencia en un 30%.
Equipos:
- Blinkers y Dark Blinder otorgan inmunidad.
- La Alarm Mask aumenta la resistencia en un 50%.
- Las Geek Glasses aumentan la resistencia en un 15%.
- Las Purple Glasses aumentan la resistencia en un 10%.
- Las Sunglasses y Slotted Sunglasses aumentan la resistencia en un 5%.
- El Rudra Bow aumenta la resistencia en un 50%.
Confusión (Chaos)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC CHAOS.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Causa que el personaje se mueva en direcciones no deseadas al intentar navegar.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Ser golpeado cancela automáticamente el efecto.
- INT reduce las probabilidades de ocurrencia y duración.
- La habilidad del Acolito Cure, **Panacea**, **Royal Jelly** pueden deshacer el efecto.
- La habilidad Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluida la Confusión.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluida la Confusión.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Confusión.
- Dispell elimina este efecto.
- La habilidad del Mercenario Mental Cure puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Evil Snake Lord y la carta Giearth otorgan inmunidad.
- La carta Wootan Shooter aumenta la resistencia en un 20%.
Equipos:
- El Rudra Bow aumenta la resistencia en un 50%.
Coma (Coma)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC COMA.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Reduce la HP y SP del objetivo afectado a 1 y 0, respectivamente. Cuando se usa contra monstruos, no se obtiene EXP igual al daño causado durante este período.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Heal, artículos de curación.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Coma. (Nota del editor: No comprobado. Es difícil clasificar Coma como un efecto de estado, y no sé si está cubierto por el efecto de inmunidad de Battle Chant).
Efectos de cartas:
- La carta Golden Thiefbug otorga inmunidad.
Otras Notas:
- Puedes evitar los ataques físicos que inducen coma si tienes alta evasión.
- Tener mayor LUK disminuirá la probabilidad de Coma al ser atacado.
- A la inversa, tener mayor LUK aumentará las probabilidades de inflicción de Coma al atacar.
Heridas Críticas (Critical Wounds)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC CRITICAL WOUNDS.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Reduce la efectividad de las habilidades de curación en un 20% multiplicado por el nivel de Heridas Críticas que inflige el efecto. Dura 30 segundos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Si un Crusader usa Sacrifice en la persona afectada, el Crusader puede tomar el daño y ser curado, independientemente de las heridas críticas en el objetivo.
- El artículo de la tienda Kafra, Restoration Potion, aumenta la recuperación de curación en un 20%. Este modificador se acumula aditivamente, por lo que un jugador usando una poción de regeneración golpeado por el nivel 5 tendría una recuperación de curación del 20% en lugar de 0%.
Efectos de cartas:
- Ninguna.
Otras Notas:
- Puedes evitar los ataques físicos que inducen heridas críticas si tienes alta evasión, estás en Safety Wall (a corta distancia) o en Pneuma (a larga distancia).
- Relogear cancela el estado.
Curse
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC CURSEATTACK y NPC WIDECURSE.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Reduce tu ATK en un 25%.
- LUK se convierte en 0.
- Reduce drásticamente tu velocidad de movimiento.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Panacea, Royal Jelly, Holy Water y la habilidad del Acolyte - Blessing pueden deshacer el efecto.
- LUK reduce la probabilidad de ser maldito, mientras que VIT reduce la duración del estado. NOTA: VIT también puede jugar un papel en la resistencia.
- Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Curse.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo el estado Curse.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Curse.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenario Benediction puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- Evil Snake Lord Card concede inmunidad.
- Flame Skull Card aumenta la resistencia en un 30%.
Equipos:
- Colored Drooping Cats aumentan la resistencia en un 30%.
- Censor Bar aumenta la resistencia en un 5%.
- Divine Cloth aumenta la resistencia en un 5%.
- Ear Muffs aumenta la resistencia en un 10%.
- Headset aumenta la resistencia en un 10%.
- Rudra Bow aumenta la resistencia en un 50%.
Divest
Este estado provoca el siguiente efecto:
- El jugador no puede reequipar ningún objeto en un espacio de equipo dado, dependiendo de cuál haya sido el objetivo.
Para prevenir la inflicción:
- Alta DEX reduce la probabilidad.
- Las habilidades de protección de los Alquimistas otorgan inmunidad.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Reiniciar la sesión cancela el estado.
- Las habilidades de protección de los Alquimistas "curan" el estado de divest.
- Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Divest.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Divest.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Divest.
Frozen
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC WIDEFREEZE.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Todo DEF proporcionado por objetos se reduce en un 50%.
- La DEF dura de los monstruos se reduce en un 50% (redondeado hacia arriba).
- Cualquier evasión será anulada.
- Aumenta tu Hard-MDEF en un 25%.
- Ignora Steal, Lex Aeterna, la habilidad del Wizard - Storm Gust, y la habilidad del Ninja - Snow Flake Draft.
- Imposible moverse, atacar, recoger objetos, usar habilidades, sentarse, desconexión forzada y uso de objetos.
- El atributo del armor se convierte en "Water 1". (175% de daño de ataques basados en Wind, 25% de daño de Water, 50% de daño de Fire).
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Recibir daño cancela automáticamente el efecto.
- La habilidad del Priest Status Recovery puede deshacer el efecto.
- La habilidad del Swordman Provoke cancela el efecto.
- La habilidad del Scholar Mind Breaker cancela el efecto.
- Tener alta Hard-MDEF y LUK reducirá la cantidad de tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Frozen. Sin embargo, no puede eliminar el estado Frozen del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté congelado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Frozen.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenario Tender puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- Evil Druid Card concede inmunidad elemental.
- Marc Card concede inmunidad.
- Megalodon Card aumenta la resistencia en un 20%.
- Detardeus Card concede inmunidad.
Equipos:
- Diabolus Ring aumenta la resistencia en un 15%.
- Dark Bacilium aumenta la resistencia en un 20% + 2%*mejora.
- Winter Hat aumenta la resistencia en un 10%.
- Note Headphone aumenta la resistencia en un 10%.
- Shafka aumenta la resistencia en un 10%.
- Meteo Plate Armor aumenta la resistencia en un 30%.
Hallucination
Para la habilidad exclusiva de monstruos, consulta NPC HALLUCINATION.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- La pantalla se vuelve ondulada y ves números locos para todo el daño que se procesa a tu alrededor, pero todos son falsos. Incluso otros jugadores ven esos números en ti. El efecto ondulado en la pantalla causará un severo retraso en la máquina local en muchas computadoras más nuevas (menos de 1 fps), haciendo difícil moverse o usar habilidades o objetos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Panacea, Royal Jelly.
- Escribir "/effect" desactivará el efecto de renderizado "ondulado", pero el daño seguirá mostrándose como números aleatorios.
- Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Hallucination.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Hallucination.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Hallucination.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenario Mental Cure puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- Ninguno
Poder del Infierno (Hell's Power)
Este estado solo es infligido por Satan Morroc.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- El jugador afectado no puede ser resucitado.
- Aparece una calavera morada en la pantalla del jugador para indicar que el efecto del estado está activo y dura aproximadamente 5 minutos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Desconocido.
- Desconocido si el estado puede ser contrarrestado por el Soul Linker Kaizel, que normalmente da resurrección automática.
Veneno (Poison)
Para la habilidad exclusiva de monstruos, consulta NPC POISON.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- La DEF orientada al estado se reduce en un 25%.
- Si la HP está por encima del 25%, perderás 1.5% + 2 HP de tu HP máxima cada segundo.
- La regeneración de SP está deshabilitada.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Green Herb, Green Potion, Panacea, Royal Jelly, y la habilidad del Thief - Detoxify pueden deshacer el efecto.
- Tener alta VIT y LUK reducirá el tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
- La habilidad del Priest Slow Poison previene el daño recibido por veneno, pero no cura el efecto reducido de DEF. Es un contra muy raramente usado.
- Battle Chant inicialmente elimina todos los buffs y efectos de estado del Paladin que lo usa, incluido el veneno.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el estado de veneno.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluido el estado de veneno.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenary Recuperate puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Argiope otorga el elemento Veneno, y inmunidad a los ataques de veneno, pero no al estado de veneno en sí.
- La carta Ghoul aumenta la resistencia al veneno en un 20%.
- La carta Poporing permite usar Detoxify (que cancela el veneno).
- La carta Venomous tiene un 30% de probabilidad de infligir veneno al usuario y un 30% de probabilidad de infligir veneno al atacante al recibir daño físico.
Equipos:
- Eye of Dullahan otorga inmunidad.
- Gas Mask aumenta la resistencia en un 30%.
- Oxygen Mask aumenta la resistencia en un 20%.
- Rudra Bow aumenta la resistencia en un 50%.
Silencio (Silence)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC SILENCEATTACK y NPC WIDESILENCE.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Incapacidad para usar cualquier habilidad activa.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- La habilidad del Priest - Lex Divina, Green Potion, Panacea, Royal Jelly, y la habilidad del Acolyte/Crusader - Cure pueden deshacer el efecto.
- Tener alta VIT y LUK reducirá el tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el estado de Silencio. Sin embargo, no puede eliminar el estado de Silencio del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté silenciado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluido el estado de Silencio.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenary Recuperate puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Marduk otorga inmunidad.
- La carta Stainer aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta Gemini-S58 añade un 30% de resistencia si el usuario tiene 90 o más puntos base de AGI.
Equipos:
- Gangster Mask aumenta la resistencia en un 15%.
- Valkyrian Armor aumenta la resistencia en un 50% si el usuario es de clase Acolyte, Archer o Mage.
- Divine Cloth aumenta la resistencia en un 5%.
- Flu Mask aumenta la resistencia en un 10%.
- Rudra Bow aumenta la resistencia en un 50%.
Sueño (Sleep)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC SLEEPATTACK y NPC WIDESLEEP.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Imposibilidad de moverse, atacar, recoger objetos, usar habilidades, sentarse, desconexión forzada, y usar objetos.
- Si el enemigo te ataca, siempre recibirás el golpe.
- Si el enemigo te ataca, tendrá el doble de probabilidad de crítico con su ataque.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Recibir un golpe cancela automáticamente el efecto.
- Tener alta INT y LUK reducirá el tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el estado de Sueño. Sin embargo, no puede eliminar el estado de Sueño del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté durmiendo.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluido el estado de Sueño.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenary Regain puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Nightmare otorga inmunidad.
- La carta Coco aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta Gemini-S58 aumenta la resistencia en un 50% si el usuario tiene 80 o más puntos base de VIT.
Equipos:
- Lazy Smokie aumenta la resistencia en un 20%.
- Divine Cloth aumenta la resistencia en un 5%.
Lanzamiento Lento (Slow Casting)
Para la habilidad exclusiva de monstruos, consulta NPC SLOWCAST.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Aumenta tu tiempo de lanzamiento en un 20% - 100%.
- El efecto dura 30 segundos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Ninguno.
Efectos de cartas:
- Ninguno.
Piedra (Stone)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC PETRIFYATTACK y NPC WIDESTONE.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Toda la DEF proporcionada por los ítems se reduce en un 50%.
- La DEF dura de los monstruos (Hard-DEF y Soft-DEF) se reduce en un 50% (redondeado hacia arriba).
- Si la HP está por encima del 25%, perderás un 1% de tu HP cada 5 segundos.
- Aumenta tu MDEF en un 25%.
- Cambia tu estado elemental a "Tierra LV 1".
- Ignora Steal y Lex Aeterna.
- Imposibilidad de moverse, atacar, recoger objetos, usar habilidades, sentarse, desconexión forzada, y usar objetos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Ser golpeado por cualquier ataque o habilidad dañina (física o mágica) cancela automáticamente el efecto.
- Status Recovery y Blessing pueden deshacer el efecto.
- Tener alta MDEF dura y LUK reducirá el tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el estado de Piedra, sin embargo, no puede eliminar el estado de Piedra del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté en estado de piedra.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluido el estado de Piedra.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenary Tender puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Medusa otorga inmunidad.
- La carta Evil Druid otorga inmunidad elemental.
- La carta Munak aumenta la resistencia en un 15%.
- La carta Argos aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta Flame Skull aumenta la resistencia en un 30%.
- La carta Seeker aumenta la resistencia en un 30%.
- La carta Gemini-S58 aumenta la resistencia en un 50% si el usuario tiene 80 o más puntos base de VIT.
Equipos:
- Dark Bacilium aumenta la resistencia en un 20% + 2%*upgrade.
- Diabolus Armor aumenta la resistencia en un 5%.
- Divine Cloth aumenta la resistencia en un 5%.
Nota: El efecto de estado Piedra es un efecto de dos etapas. Cuando un personaje es afectado por primera vez por el estado de Piedra, todavía puede moverse, y ser atacado no cancela el efecto; ten en cuenta que durante este tiempo puede ser afectado por Lex Aeterna, y no puede atacar ni usar habilidades pero aún puede usar objetos. Una vez que la Piedra "se endurece," el personaje queda inmovilizado, y ser atacado romperá la maldición de Piedra.
Aturdimiento (Stun)
Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC STUNATTACK y NPC WIDESTUN.
Este estado provoca los siguientes efectos:
- Cualquier fuga será negada.
- Imposibilidad de moverse, atacar, recoger objetos, usar habilidades, sentarse, desconexión forzada, y usar objetos.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- La habilidad Status Recovery del Priest puede deshacer el efecto.
- VIT (en gran medida) y LUK (en menor medida) reducirán la duración de este estado y la probabilidad de ser afectado. El nivel base reducirá ligeramente la probabilidad de que te inflijan Aturdimiento.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el estado de Aturdimiento. Sin embargo, no puede eliminar el estado de Aturdimiento del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté aturdido.
- Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluido el estado de Aturdimiento.
- Dispell elimina este estado.
- La habilidad del Mercenary Regain puede deshacer el efecto.
Efectos de cartas:
- La carta Orc Hero otorga inmunidad.
- La carta Stalactic Golem aumenta la resistencia en un 20%.
- La carta Gemini-S58 aumenta la resistencia en un 30% si el usuario tiene 90 o más puntos base de AGI.
- La carta Flame Skull aumenta la resistencia en un 30%.
Equipos:
- Valkyrian Armor aumenta la resistencia en un 50% si el usuario es de las clases Merchant, Swordsman o Thief.
- Note Headphone aumenta la resistencia en un 10%.
- Dark Bacilium aumenta la resistencia en un 20% + 2%*upgrade.
- Diabolus Armor aumenta la resistencia en un 5%.
- Bone Head aumenta la resistencia en un 5%.
- Dark Blinder aumenta la resistencia en un 2%.
- Divine Cloth aumenta la resistencia en un 5%.
- Meteo Plate aumenta la resistencia en un 30%.
- Parade Hat aumenta la resistencia en un 10%.
- El conjunto completo de Warlock's Battle Robe aumenta la resistencia en un 20%.
No Muerto (Undead)
Este estado se causa únicamente por las habilidades exclusivas de monstruos NPC CHANGEUNDEAD y NPC_DRAGONFEAR.
Este estado provoca el siguiente efecto:
- El jugador se convierte en propiedad No Muerta.
- Los buffs de soporte como Blessing y Increase AGI se eliminan.
- Los buffs de soporte como Blessing y Increase AGI causan daño al jugador y los buffs no se aplican, incluso en PVM. Harán 1 daño, pero no pueden ser copiados por la clase Rogue usando Intimidate.
- Heal y Sanctuary no tienen efecto en el jugador en PvM.
- Aspersio causará daño al jugador y puede ser copiado por Intimidate de Rogue (verificar?).
- El estado hace que el sprite del jugador brille en verde.
Para prevenir la inflicción:
- La carta Bathory hace que la habilidad que inflige este estado falle.
- La carta Evil Druid hace que la habilidad que inflige este estado falle.
Para asistir en la recuperación de este estado:
- Relogging cancela el estado.
- Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluido el estado No Muerto.
- Dispell elimina este estado.
Formas de Juego
Formas de Juego
PvP (Jugador contra Jugador)
Para las habilidades exclusivas de PvP, consulta NPC PVP.
El PvP es una modalidad donde los jugadores se enfrentan entre sí en combates directos. En esta forma de juego, los jugadores pueden competir en diferentes tipos de arenas o mapas diseñados específicamente para batallas entre jugadores.
Efectos del PvP:
- Modo de Juego: Los jugadores se enfrentan en arenas diseñadas para PvP, donde pueden usar todas sus habilidades y equipamiento para derrotar a otros jugadores.
- Reglas del PvP: Las reglas pueden variar dependiendo del servidor, pero comúnmente incluyen restricciones de uso de habilidades específicas y restricciones de equipo.
- Sistema de Puntos: Algunos servidores utilizan un sistema de puntos o clasificaciones para determinar el ranking de los jugadores basados en su desempeño en batallas PvP.
- Equipamiento y Estrategias: Los jugadores deben adaptar su equipo y habilidades para maximizar su rendimiento en PvP, considerando las resistencias y debilidades de sus oponentes.
PvE (Jugador contra Entorno)
El PvE es una modalidad donde los jugadores enfrentan monstruos y desafíos controlados por el sistema. Esta forma de juego se centra en completar misiones, explorar mapas y derrotar enemigos no controlados por otros jugadores.
Efectos del PvE:
- Modo de Juego: Los jugadores luchan contra monstruos y jefes en mapas diseñados para PvE, con el objetivo de completar misiones y recolectar recompensas.
- Misiones y Eventos: El PvE incluye la realización de misiones y eventos que ofrecen recompensas basadas en el rendimiento y la participación de los jugadores.
- Equipamiento y Estrategias: Los jugadores deben elegir y adaptar su equipo y habilidades para enfrentar diferentes tipos de enemigos y completar los objetivos del juego.
WoE (War of Emperium)
WoE es una modalidad de juego en la que los jugadores compiten en grandes batallas por el control de castillos y territorios. Es un evento masivo que involucra múltiples gremios y jugadores luchando por el dominio.
Efectos del WoE:
- Modo de Juego: Los jugadores participan en asedios a castillos, donde deben defender o atacar estructuras clave para capturar el control del territorio.
- Reglas del WoE: Durante el evento, ciertas habilidades y equipamientos pueden estar restringidos para balancear el juego. Los jugadores deben coordinar estrategias con sus gremios para lograr los objetivos.
- Sistema de Recompensas: Los gremios que logran capturar y mantener castillos reciben recompensas, que pueden variar entre cada servidor.
- Equipamiento y Estrategias: Los jugadores deben equiparse adecuadamente y coordinar tácticas de grupo para enfrentar a otros gremios y asegurar el éxito en las batallas.
Guía de Equipamiento y Armas
El equipo en Ragnarok Online juega un papel crucial. Algunas de las armas más utilizadas por clase son:
- Knight/Lord Knight: Espadas de dos manos, lanzas.
- Wizard/High Wizard: Bastones, libros.
- Hunter/Sniper: Arcos.
- Priest/High Priest: Mazas, bastones.
Monstruos y MVPs
Los MVPs son jefes poderosos que otorgan grandes recompensas al ser derrotados. Algunos de los más conocidos incluyen:
- Baphomet
- Ifrit
- Tao Gunka
Economía del Juego
El comercio es una parte importante de Ragnarok Online. Los jugadores pueden vender y comprar artículos a través de tiendas personales, y el Zeny es la moneda principal del juego.
Comunidad y Soporte
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