Skill
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Descripción
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Niveles
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Tipo
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[[Archivo:]] Eska
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Obliga a un monstruo a entrar en un estado similar a la Mental Strength del Monje, en el que la Velocidad de Movimiento y Ataque se reduce, pero la Defensa y la Defensa Mágica se incrementan temporalmente.
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3
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Eske
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Aumenta el ATK del monstruo objetivo 4 veces, pero reduce su DEF a la mitad. Después de lanzar esta habilidad, se puede usar Esma durante los siguientes 3 segundos.
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3
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Esma
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Este es un hechizo de tipo rayo muy poderoso que puede cambiar el elemento de su ataque según Mild Wind. Esta habilidad solo se puede usar dentro de 3 segundos después de lanzar cualquiera de las habilidades de Spirit Link, o después de haber lanzado Estin, Estun o Eske.
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10
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Estin
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Empuja a un monstruo objetivo 2 celdas hacia atrás. Solo los monstruos de tamaño Pequeño son dañados por esta habilidad, que toma la propiedad elemental de la habilidad Mild Wind si se lanza. En el nivel de habilidad 7, después de lanzar Estin habrá un intervalo de 3 segundos que permitirá lanzar la habilidad Esma.
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7
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Estun
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Aturde a un monstruo por azar durante 2 segundos. Solo los monstruos de tamaño Mediano son dañados por esta habilidad, que toma la propiedad elemental de la habilidad Mild Wind si se lanza. En el nivel de habilidad 7, después de lanzar Estun habrá un intervalo de 3 segundos que permitirá lanzar la habilidad Esma.
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7
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Eswoo
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Encoge temporalmente a un monstruo para reducir su Velocidad de Movimiento. Los monstruos jefe se encogerán solo durante 1/5 del tiempo normal. Si se lanza esta habilidad sobre un monstruo que ya está encogido, el lanzador será afectado por el estado Aturdimiento y el monstruo objetivo se recuperará más rápidamente del estado Encogido.
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7
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Ofensivo
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[[Archivo:]] Kaahi
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Consume una cierta cantidad de SP para restaurar HP cada vez que un enemigo usa un ataque normal. Kaahi se cura independientemente de si el ataque acierta o no.
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7
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Activa
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[[Archivo:]] Kaina
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Aumenta el Max SP y mejora la eficiencia de la habilidad Happy Break. A nivel de Base 70, esta habilidad reduce el consumo de SP de las habilidades Estin, Estun y Esma en un 3% en proporción al nivel de habilidad de Kaina. A nivel de Base 80, este consumo de SP se reduce en un 5% y en el nivel 90 se reduce en un 7% (para un total de reducción del 49%).
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7
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Pasiva
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[[Archivo:]] Kaite
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Refleja la mayoría de los hechizos mágicos de vuelta al lanzador original. Los hechizos curativos reflejados no curarán al lanzador original. Los hechizos mágicos de monstruos de nivel 80 o superior o de monstruos jefe no se pueden reflejar, aunque esta habilidad tiene un 100% de probabilidad de reflejar hechizos de otros jugadores sin importar el nivel. No se acumula con Assumptio del Alto Sacerdote o Sacrifice del Cruzado, pero funciona con Kyrie Eleison y Kaupe.
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7
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Activa
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[[Archivo:]] Kaizel
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Revive instantáneamente a un personaje caído que estará en estado Kyrie Eleison durante 3 segundos tras la resurrección. Este estado de resurrección dura 30 minutos y se cancela después de que el objetivo sea resucitado. Esta habilidad está desactivada durante la Guerra del Gremio (WoE). El tiempo de lanzamiento no se ve afectado por la DEX.
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7
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Activa
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[[Archivo:]] Kaupe
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El estado de Kaupe permite la posibilidad de esquivar cualquier ataque físico o mágico de un enemigo y dura hasta que transcurran los 10 minutos de duración o hasta que el personaje esquive con éxito un ataque.
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3
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Activa
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[[Archivo:]] Rebirth Spirit (1st Transcendent Spirit)
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Dota a las Primeras Clases Superiores con el Espíritu del 1er Trascendente, otorgándoles poderosos buffs especiales que duran hasta que el buff del Espíritu se agote.
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5
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Activa
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Alchemist Spirit
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Dota a los Alquimistas con el Estado del Espíritu: aumenta la efectividad de Aid Potion en blvl%. Permite usar Aid Berserk Potion. Permite usar Spiritual Potion Creation.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Assassin Spirit
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Dota a los Asesinos con el Estado del Espíritu: duplica el daño de Sonic Blow fuera de WoE. Multiplica por 1.25x el daño de Sonic Blow en WoE.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Bard and Dancer Spirits
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Dota a cualquier Bardo o Bailarín con el Estado del Espíritu: las habilidades de actuación afectan al usuario. Permite usar la habilidad de actuación vinculada de la clase opuesta si se aprende la habilidad propia al nivel 10. Reduce la penalización de velocidad de movimiento al usar habilidades de actuación (ninguna penalización en el nivel 10).
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Blacksmith Spirit
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Dota a los Herreros con el Estado del Espíritu: permite usar Adrenaline Rush Avanzado.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Crusader Spirit
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Dota a los Cruzados con el Estado del Espíritu: duplica el daño de Shield Boomerang, nunca falla y reduce a la mitad el retraso posterior al lanzamiento.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Hunter Spirit
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Dota a los Cazadores con el Estado del Espíritu: STR aumenta la efectividad de Beast Bane. Permite usar Beast Charge.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Knight Spirit
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Dota a los Caballeros con el Estado del Espíritu: permite usar One-Hand Quicken.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Monk Spirit
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Dota a cualquier Monje con el Estado del Espíritu: Raging Thrust se convierte en un ataque en área de 5x5 celdas. Reduce el costo de SP de las habilidades de combo. Permite la regeneración de SP durante Fury o dentro de los 5 minutos después de usar Guillotine Fist.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Priest Spirit
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Dota a los Sacerdotes con el Estado del Espíritu: el daño de Holy Light y el costo de SP se multiplican por 5.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Rogue Spirit
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Dota a los Pícaros[1] y Acechadores con el Estado del Espíritu: inmunidad a Dispell. Aumenta en gran medida la curación de Pociones Blancas clasificadas. El Flying Kick de los enemigos no eliminará los buffs del Soul Linker si se aprende Preserve. Aumenta en gran medida la velocidad de movimiento mientras se usa Stealth.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Sage Spirit
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Dota a los Sabios y Eruditos con el Estado del Espíritu: Hindsight suelta el hechizo de rayo de mayor nivel que el jugador haya aprendido en el hechizo de rayo respectivo.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Soul Linker Spirit
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Dota a los Soul Linkers con el Estado del Espíritu: permite usar habilidades K en otros jugadores. No se puede autoseleccionar.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Super Novice Spirit
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1% de probabilidad de borrar el registro de muerte del Super Novice objetivo para habilitar +10 en todas las estadísticas si el nivel de trabajo es 70 o superior. Dota a los Super Novices con el Estado del Espíritu: permite equipar todas las prendas de cabeza si el nivel base es 90 o superior. Permite equipar todas las Dagas de nivel 4, Espadas de una mano, Hachas, Mazas y Bastones si el nivel base es 96 o superior.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Star Gladiator Spirit (Fist Master Spirit)
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Dota a los Maestros TaeKwon con el Estado del Espíritu: habilita el uso único de Solar, Lunar y Stellar Union.
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5
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Activa
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[[Archivo:]] Wizard Spirit
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Dota a los Magos con el Estado del Espíritu: elimina o reduce el consumo de piedras preciosas de las habilidades. Previene el daño reflejado de Kaite consumiendo un Fragmento de Cristal cada vez.
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5
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Activa
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