Weaponsmith (Herrero)

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El Herrero es un Oficio diseñado para la fabricación de todos los tipos de armas (22) disponibles en el Ragnarok Online. Desde Dagas, Staff y todo el armamento de Gunslinger

El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)

Quest

Proximamente

Para aprender el Oficio de Weaponsmith tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios (135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:

Item ID Item Cantidad
Steel 999 50
Hammer of Blacksmith 1005 5
Oridecon 984 50
Metal Fragment 7095 100

Cuando completemos la quest recibiremos el siguiente objeto:

Item Cantidad
Weaponsmith Hat 1
Weaponsmith Hammer 1

Además recibiremos el ítem/skill Forja.

Características generales del equipamiento

Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:

1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.

2.- Todas son nivel 3.

3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)

4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.

5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.

6.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.

A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:


Tipo de Arma Ataque Slots Peso Descripción
Dagger 105 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Sword 110 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Sword 150 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Spear 100 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Spear 150 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand axe 110 3 80 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Axe 150 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Mace 90 3 130 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Staff 25 3 40 Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Two Handed Staff 50 3 150 Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Bow 60 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Knuckle 85 3 65 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Musical Instrument 95 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Whip 95 3 70 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Book 80 3 75 Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Katar 90 3 120 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Revolver 80 3 50 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido.
Rifle 150 3 100 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico.
Gatling Gun 90 3 250 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Si el usuario tiene la Skill Ground Drift nivel 10, da 10% de probabilidad de autocastear Ground Drift nivel 10 al realizar ataque básico.
Shotgun 150 3 130 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%.
Grenade Launcher 180 3 125 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo.
Fuuma Shuriken 150 3 230 Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%.

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