Weaponsmith (Herrero)

El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)
Quest
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Para aprender el Oficio de Weaponsmith tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios (135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:
Item | ID Item | Cantidad |
---|---|---|
Steel | 999 | 50 |
Hammer of Blacksmith | 1005 | 5 |
Oridecon | 984 | 50 |
Metal Fragment | 7095 | 100 |
Cuando completemos la quest recibiremos el siguiente objeto:
Item | Cantidad |
---|---|
Weaponsmith Hat | 1 |
Weaponsmith Hammer | 1 |
Además recibiremos el ítem/skill Forja.
Características generales del equipamiento
Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:
1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.
2.- Todas son nivel 3.
3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)
4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.
5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.
6.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:
Tipo de Arma | Ataque | Slots | Peso | Descripción |
---|---|---|---|---|
Dagger | 105 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
One Hand Sword | 110 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Twohanded Sword | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
One Hand Spear | 100 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Twohanded Spear | 150 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
One Hand axe | 110 | 3 | 80 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Twohanded Axe | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Mace | 90 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
One Hand Staff | 25 | 3 | 40 | Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. |
Two Handed Staff | 50 | 3 | 150 | Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. |
Bow | 60 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Knuckle | 85 | 3 | 65 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Musical Instrument | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Whip | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Book | 80 | 3 | 75 | Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. |
Katar | 90 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. |
Revolver | 80 | 3 | 50 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido. |
Rifle | 150 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico. |
Gatling Gun | 90 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Si el usuario tiene la Skill Ground Drift nivel 10, da 10% de probabilidad de autocastear Ground Drift nivel 10 al realizar ataque básico. |
Shotgun | 150 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%. |
Grenade Launcher | 180 | 3 | 125 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo. |
Fuuma Shuriken | 150 | 3 | 230 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%. |
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