Oficio de artesanía especializado en fabricar armas para múltiples clases, desde dagas y espadas hasta arcos, staffs, katar, armas de Gunslinger y armas especiales.
El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)
Fabricación de los 22 tipos de armas disponibles en Ragnarok Online.
Menú principal del Weaponsmith
Botones rápidos para moverte entre secciones principales, recetas, armas especiales y encantamientos.
Para aprender el Oficio de Weaponsmith debemos ser Job Blacksmith/Whitesmith. Cumplido este requisito, tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios(135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:
Item
ID Item
Cantidad
Steel
999
50
Hammer of Blacksmith
1005
5
Oridecon
984
50
Metal Fragment
7095
30
Cuando completemos la quest recibiremos los siguientes objetos:
Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:
1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.
2.- Todas son nivel 3.
3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)
4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.
5.- Pueden ser encantadas con durante su proceso de fabricación.
6.- Después de una actualización, todas las armas pueden ser ocupadas en PVE y contra otros jugadores sin ningún tipo de penalización.
7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:
Tipo de Arma
Ataque
Slots
Peso
Descripción
Dagger
105
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Sword
110
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Sword
150
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Spear
100
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Spear
150
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand axe
110
3
80
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Twohanded Axe
150
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Mace
90
3
130
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
One Hand Staff
25
3
40
Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Two Handed Staff
50
3
150
Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Bow
60
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Knuckle
85
3
65
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Musical Instrument
95
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Whip
95
3
70
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Book
80
3
75
Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico.
Katar
90
3
120
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP.
Revolver
80
3
50
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido.
Rifle
150
3
100
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico.
Gatling Gun
90
3
250
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Añade rango de ataque +5. Probabilidad de causar Knock Back de 10%
Shotgun
150
3
130
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%.
Grenade Launcher
180
3
125
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo.
Fuuma Shuriken
150
3
230
Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%.
Armas Especiales
Fluffal Cat Maze
100
3
130
Priest: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Stun. Probabilidad de 5% de causar Lex Aeterna. Traspaso de defensa física de 10%. Combo con Set Fighting: Al realizar ataque físico 3% de tener velocidad de ataque 100% por 5 segundos
Gekkoin Bow
60
3
100
Hunter;Rogue: Int +3, Daño de Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap +20% + (3% adicional x nivel de refine)
Uluru Dagger
50
1
70
Ninja;Rogue: Matk +10%, Int+5
Panacteos's Staff
50
1
70
Priest: Eficiencia de Heal y Sanctuary +10%. Al utilizar Heal, 5% de probabilidad de autocastear Heal en todos los miembros de la party. Combo con Set Sacris: Reduce el delay de la skill Heal un 20%. Aumenta la probabilidad de autocastear Increase Agi y Blessing en toda la party.
La fabricación de objetos con el Weaponsmith se realiza a través del ítem/skill Herrería. Al utilizarla nos mostrará un menú con la primera serie de armas que se pueden crear con el Oficio. Dependiendo de los materiales que disponga el usuario puede ser normal o con encantamiento. Es necesario tener equipado el Weaponsmith's Hat y el Weaponsmith's Hammer para la fabricación de ítems.
Al crear armas normales con el Weaponsmith el usuario puede obtener una de las tres versiones de tipo de arma de manera aleatoria. Cada una está bendecida por una diosa, lo que les otorga características especiales. Se clasifican en Skuld, Ur y Verdande. A continuación se añade una lista con las armas disponibles de ser creadas:
Las Armas Especiales son armas diseñadas con la finalidad de ayudar en la creación de distintos tipos de builds, o dar un apoyo extra a las ya existentes.
Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos la Runa Correspondiente (Véase Runer (Runero)).
Para que un Weaponsmith pueda subir de rango, es necesario que pueda crear Armas. Cada fabricación exitosa otorga un punto en el ranking y con cierta cantidad se obtiene el siguiente rango del oficio. La siguiente tabla indica cuántos puntos son necesarios:
Puntos para desbloquear rango
Nivel de Rango
Rango
1
1
Porcelana
32
2
Obsidiana
52
3
Acero
72
4
Zafiro
102
5
Esmeralda
132
6
Rubí
162
7
Bronce
202
8
Plata
242
9
Oro
272
10
Platino
El NPC de Ranking de Herrero se encuenta en Pueblo de los Inicios(258,216). Además, pertenecer al ranking otorga los siguientes beneficios:
Ranking
Bonificación
Top 1
Bypass 20% Def
Top 2
Bypass 15% Def
Top 3
Bypass 10% Def
Top 4 al 10
Bypass 5% Def
Bono oficio
Bypass 2% Def
Weaponsmith Tenarius RO
Un oficio clave para la fabricación de armas normales, armas especiales y versiones encantadas mediante Weapon Runes.