Diferencia entre revisiones de «Introducción a Ragnarok Online»

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Efectos de Cartas:
Efectos de Cartas:
* La carta **Ungoliant** otorga inmunidad.
* La carta '''Ungoliant''' otorga inmunidad.
* La carta **Wootan Fighter** aumenta la resistencia en un 20%.
* La carta '''Wootan Fighter''' aumenta la resistencia en un 20%.
* La carta **Killer Mantis** da un 6% de probabilidad de infligir sangrado al recibir daño físico.
* La carta ''''*Killer Manti''' da un 6% de probabilidad de infligir sangrado al recibir daño físico.


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Efectos de Armas:
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* El **Hatii Claw** añade un 2% de probabilidad de infligir [Sangrado] al objetivo cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo.
* El '''Hatii Claw''' añade un 2% de probabilidad de infligir [Sangrado] al objetivo cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo.


=== Ceguera (Blind) ===
=== Ceguera (Blind) ===

Revisión del 06:21 14 sep 2024

Guía Completa de Ragnarok Online para Principiantes

Esta guía está diseñada para principiantes que deseen aprender los conceptos básicos y avanzados de Ragnarok Online. Aquí cubrimos los orígenes, las clases, estadísticas, substats, efectos alterados, y las diferentes formas de juego.

Índice

¿Qué es Ragnarok Online?

Ragnarok Online es un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) que tiene lugar en el mundo ficticio de Rune-Midgard. El juego fue lanzado en 2002 por la empresa surcoreana Gravity Co., Ltd.. Ragnarok se ha destacado por su estilo gráfico en 2D con un entorno 3D y su sistema de clases dinámico.

El juego sigue evolucionando con actualizaciones regulares, eventos y contenido único que mantiene a los jugadores comprometidos.

Orígenes de Ragnarok Online

El juego se inspira en el manhwa coreano Ragnarok (manhwa)|Ragnarok, escrito por Lee Myung-Jin. Aunque el juego y el manhwa difieren significativamente en la historia, ambos comparten personajes y elementos temáticos.

Clases en Ragnarok Online

En Ragnarok Online, los jugadores eligen entre una variedad de clases. Cada clase tiene habilidades únicas y un rol específico en el juego. Existen cuatro niveles de clases:

Clases Novato (Novice)

  • Novice: Todos los jugadores comienzan como un Novice. Una vez que alcanzas el nivel de job 10, puedes cambiar a una de las clases básicas.

Clases Básicas

Después de completar la fase de Novice, puedes elegir entre las siguientes clases básicas:

  • Swordman: Especializado en combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades están orientadas a la fuerza y la defensa.
  • Magician: Utiliza magia para infligir daño a distancia. Sus hechizos son poderosos, pero tiene poca defensa física.
  • Archer: Usa arcos y flechas para atacar a distancia. Su destreza y precisión son clave en combate.
  • Acolyte: Soporte que utiliza habilidades de curación y mejora a otros jugadores.
  • Thief: Se especializa en ataques rápidos y evasión.
  • Merchant: Experto en comercio, capaz de crear y vender objetos útiles.

Clases Avanzadas (1-1 y 2-1)

Después de alcanzar cierto nivel, las clases básicas pueden evolucionar a clases avanzadas con nuevas habilidades:

  • Knight: Evolución del Swordman, enfocado en el combate cuerpo a cuerpo con habilidades ofensivas y defensivas.
  • Crusader: Una rama defensiva de Swordman que puede utilizar escudos y habilidades de soporte.
  • Wizard: Evolución del Magician, sus habilidades mágicas son aún más devastadoras.
  • Sage: Un usuario de magia más versátil, capaz de contrarrestar a otros hechiceros.
  • Hunter: Evolución del Archer, especializado en trampas y animales de compañía como el Halcón.
  • Bard/Dancer: Variante del Archer, que utiliza habilidades de soporte en forma de canciones o danzas.
  • Priest: Evolución del Acolyte, con mayor poder curativo y habilidades de soporte más potentes.
  • Monk: Clase derivada del Acolyte, especializada en habilidades ofensivas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Assassin: Evolución del Thief, enfocado en daño crítico y habilidades de sigilo.
  • Rogue: Variante del Thief que se especializa en habilidades de robo y evadir el combate.
  • Blacksmith: Evolución del Merchant, capaz de fabricar armas poderosas y dar soporte en el combate.
  • Alchemist: Otra variante del Merchant, enfocado en la creación de pociones y convocar criaturas para ayudar en la batalla.

Clases Trascendentales

Después de llegar a nivel 99 y realizar un "renacimiento", los personajes pueden comenzar de nuevo como clases trascendentales, con mejores atributos y habilidades mejoradas.

  • High Novice: El renacimiento del Novice.


  • High Swordman: Renacimiento del Swordman, con acceso a habilidades mejoradas.
  • Lord Knight: La clase trascendental del Knight, con aún más habilidades ofensivas y defensivas.
  • Paladin: La clase trascendental del Crusader, enfocada en el soporte y la defensa.


  • High Magician: Renacimiento del Magician.
  • High Wizard: La clase trascendental del Wizard, con mayor poder mágico.
  • Professor: La clase trascendental del Sage, especialista en habilidades de soporte mágico.


  • High Archer: Renacimiento del Archer.
  • Sniper: La clase trascendental del Hunter, con un enfoque en ataques a distancia y trampas mejoradas.
  • Minstrel/Gypsy: La clase trascendental de Bard y Dancer, con habilidades de soporte aún más poderosas.


  • High Acolyte: Renacimiento del Acolyte.
  • High Priest: La clase trascendental del Priest, con habilidades de curación mejoradas.
  • Champion: La clase trascendental del Monk, enfocada en el combate cuerpo a cuerpo.


  • High Thief: Renacimiento del Thief.
  • Assassin Cross: La clase trascendental del Assassin, con acceso a habilidades críticas aún más poderosas.
  • Stalker: La clase trascendental del Rogue, especializado en el sigilo y habilidades evasivas.


  • High Merchant: Renacimiento del Merchant.
  • Whitesmith: La clase trascendental del Blacksmith, capaz de fabricar y reparar equipos avanzados.
  • Creator: La clase trascendental del Alchemist, con mayor capacidad para crear pociones y convocar criaturas poderosas.

Estadísticas Principales y Substats

Los substats se calculan a partir de las estadísticas principales (STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK). Cada principal influye en varios substats que afectan las capacidades de tu personaje.

STR (Fuerza)

  • ATK (Ataque): Aumenta el daño físico de tus ataques. Se calcula en función de la STR y el equipo que usas.
  • Carry Weight (Peso de Carga): Aumenta la cantidad de equipo que puedes llevar. Cada punto de STR incrementa el peso de carga.

AGI (Agilidad)

  • Flee Rate (Evasión): Aumenta la probabilidad de evitar ataques enemigos. Se calcula en función de la AGI y el equipo.
  • Aspd (Attack Speed): Reduce el tiempo entre tus ataques físicos. Una AGI alta aumenta la velocidad de ataque.

VIT (Vitalidad)

  • HP (Puntos de Vida): Incrementa la cantidad máxima de puntos de vida. Cada punto de VIT aumenta la HP máxima.
  • Defensa (Defense): Reduce el daño físico recibido. La VIT también contribuye a la defensa general.

INT (Inteligencia)

  • MATK (Ataque Mágico): Aumenta el daño de tus habilidades mágicas. La INT incrementa el MATK base.
  • SP (Puntos de Magia): Incrementa la cantidad máxima de puntos de magia. Cada punto de INT aumenta la SP máxima.

DEX (Destreza)

  • Hit Rate (Precisión): Aumenta la probabilidad de que tus ataques físicos acierten. La DEX mejora la precisión general.
  • Casting Time (Tiempo de Conjuro): Reduce el tiempo necesario para conjurar habilidades mágicas. Una DEX alta disminuye el tiempo de conjuro.

LUK (Suerte)

  • Critical Rate (Probabilidad de Crítico): Aumenta la posibilidad de realizar un golpe crítico. La LUK mejora la tasa de críticos.
  • Dodge Rate (Evade Rate): Aumenta la evasión contra ataques físicos y mágicos. La LUK contribuye a evitar ser golpeado.

Efectos Alterados

Sangrado (Bleeding)

Descripción: Causa una pérdida "rápida" de HP con el tiempo. A diferencia del Veneno, esto PUEDE matar a la víctima, aunque el daño es lo suficientemente lento como para que rara vez ocurra. El ícono rojo desaparece, pero el efecto persiste incluso después de relogear o cambiar de mapa/zona.

Efectos:

  • La regeneración natural de HP/SP está desactivada.
  • Para Recuperarse**:
  • Morir cancela este efecto.
  • Alta VIT para prevenir la ocurrencia y reducir la duración.
  • La habilidad **Battle Chant** elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluido el Sangrado.
  • Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluido el Sangrado.
  • Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluido el Sangrado.
  • **Dispell** elimina este efecto.
  • La habilidad del Mercenario **Compression** puede deshacer el efecto.

Efectos de Cartas:

  • La carta Ungoliant otorga inmunidad.
  • La carta Wootan Fighter aumenta la resistencia en un 20%.
  • La carta '*Killer Manti da un 6% de probabilidad de infligir sangrado al recibir daño físico.

Efectos de Equipos:

  • El **Bone Helm** aumenta la resistencia en un 5%.

Efectos de Armas:

  • El Hatii Claw añade un 2% de probabilidad de infligir [Sangrado] al objetivo cuando se realiza un ataque cuerpo a cuerpo.

Ceguera (Blind)

  • **Descripción**: Reduce tu HIT y tasa de evasión (FLEE) en un 25%. También reduce gráficamente el rango de visibilidad.
  • **Efectos**:
 * Los efectos gráficos reducen el rango de visibilidad.
  • **Para Recuperarse**:
 * **Green Potion**, **Panacea**, **Royal Jelly** y **Cure** pueden deshacer el efecto.
 * Tener alta VIT y LUK reducirá el tiempo y la probabilidad de ser afectado.
 * INT también reduce la probabilidad y la duración.
 * Escribir "/effect" desactiva el efecto de visibilidad reducida, pero HIT y FLEE seguirán reducidos.
 * La habilidad **Battle Chant** elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluida la Ceguera.
 * Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluida la Ceguera.
 * Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Ceguera.
 * **Dispell** elimina este efecto.
 * La habilidad del Mercenario **Blessing** puede deshacer el efecto.
  • **Efectos de Cartas**:
 * La carta **Deviruchi** otorga inmunidad.
 * La carta **Martin** aumenta la resistencia en un 20%.
 * La carta **Obeaune** permite usar **Cure**, que elimina la ceguera.
 * La carta **Flame Skull** aumenta la resistencia en un 30%.
  • **Efectos de Equipos**:
 * El **Blinkers** y el **Dark Blinder** otorgan inmunidad.
 * La **Alarm Mask** aumenta la resistencia en un 50%.
 * Las **Geek Glasses** aumentan la resistencia en un 15%.
 * Las **Purple Glasses** aumentan la resistencia en un 10%.
 * Las **Sunglasses** y **Slotted Sunglasses** aumentan la resistencia en un 5%.
 * El **Rudra Bow** aumenta la resistencia en un 50%.

Confusión (Chaos)

  • **Descripción**: Causa que el personaje se mueva en direcciones no deseadas al intentar navegar.
  • **Efectos**:
 * No se puede mover en la dirección deseada.
  • **Para Recuperarse**:
 * Ser golpeado cancela automáticamente el efecto.
 * INT reduce las probabilidades de ocurrencia y duración.
 * La habilidad del Acolito **Cure**, **Panacea**, **Royal Jelly** pueden deshacer el efecto.
 * La habilidad **Battle Chant** elimina instantáneamente todos los buffs y efectos de estado del Paladín que lo usa, incluida la Confusión.
 * Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluida la Confusión.
 * Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Confusión.
 * **Dispell** elimina este efecto.
 * La habilidad del Mercenario **Mental Cure** puede deshacer el efecto.
  • **Efectos de Cartas**:
 * La carta **Evil Snake Lord** y la carta **Giearth** otorgan inmunidad.
 * La carta **Wootan Shooter** aumenta la resistencia en un 20%.
  • **Efectos de Equipos**:
 * El **Rudra Bow** aumenta la resistencia en un 50%.

Coma (Coma)

  • **Descripción**: Reduce la HP y SP del objetivo afectado a 1 y 0, respectivamente. Cuando se usa contra monstruos, no se obtiene EXP igual al daño causado durante este período.
  • **Efectos**:
 * La HP y SP del objetivo se reducen a 1 y 0, respectivamente.
  • **Para Recuperarse**:
 * **Heal**, artículos de curación.
 * Uno de los efectos aleatorios de **Battle Chant** otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado a los miembros del grupo, incluida la Coma. (Nota del editor: No comprobado. Es difícil clasificar Coma como un efecto de estado, y no sé si está cubierto por el efecto de inmunidad de **Battle Chant**).
  • **Efectos de Cartas**:
 * La carta **Golden Thiefbug** otorga inmunidad.
  • **Otras Notas**:
 * Puedes evitar los ataques físicos que inducen coma si tienes alta evasión.
 * Tener mayor LUK disminuirá la probabilidad de Coma al ser atacado.
 * A la inversa, tener mayor LUK aumentará las probabilidades de inflicción de Coma al atacar.

Heridas Críticas (Critical Wounds)

  • **Descripción**: Reduce la efectividad de las habilidades de curación en un 20% multiplicado por el nivel de Heridas Críticas que inflige el efecto. Dura 30 segundos.
  • **Efectos**:
 * Reducción en la efectividad de la curación.
  • **Para Recuperarse**:
 * Si un Crusader usa **Sacrifice** en la persona afectada, el Crusader puede tomar el daño y ser curado, independientemente de las heridas críticas en el objetivo.
 * El artículo de la tienda Kafra, **Restoration Potion**, aumenta la recuperación de curación en un 20%. Este modificador se acumula aditivamente, por lo que un jugador usando una poción de regeneración golpeado por el nivel 5 tendría una recuperación de curación del 20% en lugar de 0%.
  • **Efectos de Cartas**:
 * Ninguna.
  • **Otras Notas**:
 * Puedes evitar los ataques físicos que inducen heridas críticas si tienes alta evasión, estás en **Safety Wall** (a corta distancia) o en **Pneuma** (a larga distancia).
 * Relogear cancela el estado.


Curse

Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC CURSEATTACK y NPC WIDECURSE.

Este estado provoca los siguientes efectos:

  • Reduce tu ATK en un 25%.
  • LUK se convierte en 0.
  • Reduce drásticamente tu velocidad de movimiento.

Para asistir en la recuperación de este estado:

  • Panacea, Royal Jelly, Holy Water y la habilidad del Acolyte - Blessing pueden deshacer el efecto.
  • LUK reduce la probabilidad de ser maldito, mientras que VIT reduce la duración del estado. NOTA: VIT también puede jugar un papel en la resistencia.
  • Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Curse.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo el estado Curse.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Curse.
  • Dispell elimina este estado.
  • La habilidad del Mercenario Benediction puede deshacer el efecto.

Efectos de cartas:

Equipos:

Divest

Este estado provoca el siguiente efecto:

  • El jugador no puede reequipar ningún objeto en un espacio de equipo dado, dependiendo de cuál haya sido el objetivo.

Para prevenir la inflicción:

  • Alta DEX reduce la probabilidad.
  • Las habilidades de protección de los Alquimistas otorgan inmunidad.

Para asistir en la recuperación de este estado:

  • Reiniciar la sesión cancela el estado.
  • Las habilidades de protección de los Alquimistas "curan" el estado de divest.
  • Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Divest.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Divest.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Divest.

Frozen

Para las habilidades exclusivas de monstruos, consulta NPC WIDEFREEZE.

Este estado provoca los siguientes efectos:

  • Todo DEF proporcionado por objetos se reduce en un 50%.
  • La DEF dura de los monstruos se reduce en un 50% (redondeado hacia arriba).
  • Cualquier evasión será anulada.
  • Aumenta tu Hard-MDEF en un 25%.
  • Ignora Steal, Lex Aeterna, la habilidad del Wizard - Storm Gust, y la habilidad del Ninja - Snow Flake Draft.
  • Imposible moverse, atacar, recoger objetos, usar habilidades, sentarse, desconexión forzada y uso de objetos.
  • El atributo del armor se convierte en "Water 1". (175% de daño de ataques basados en Wind, 25% de daño de Water, 50% de daño de Fire).

Para asistir en la recuperación de este estado:

  • Recibir daño cancela automáticamente el efecto.
  • La habilidad del Priest Status Recovery puede deshacer el efecto.
  • La habilidad del Swordman Provoke cancela el efecto.
  • La habilidad del Scholar Mind Breaker cancela el efecto.
  • Tener alta Hard-MDEF y LUK reducirá la cantidad de tiempo que este estado te afecta, así como la probabilidad de ser afectado.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Frozen. Sin embargo, no puede eliminar el estado Frozen del paladín mismo ya que no puede lanzar ninguna habilidad mientras esté congelado.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Frozen.
  • Dispell elimina este estado.
  • La habilidad del Mercenario Tender puede deshacer el efecto.

Efectos de cartas:

Equipos:

Hallucination

Para la habilidad exclusiva de monstruos, consulta NPC HALLUCINATION.

Este estado provoca los siguientes efectos:

  • La pantalla se vuelve ondulada y ves números locos para todo el daño que se procesa a tu alrededor, pero todos son falsos. Incluso otros jugadores ven esos números en ti. El efecto ondulado en la pantalla causará un severo retraso en la máquina local en muchas computadoras más nuevas (menos de 1 fps), haciendo difícil moverse o usar habilidades o objetos.

Para asistir en la recuperación de este estado:

  • Panacea, Royal Jelly.
  • Escribir "/effect" desactivará el efecto de renderizado "ondulado", pero el daño seguirá mostrándose como números aleatorios.
  • Battle Chant elimina instantáneamente todos los buffs y estados del Paladín que lo usa, incluyendo Hallucination.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant elimina todos los efectos de estado anormales de los miembros del grupo, incluyendo Hallucination.
  • Uno de los efectos aleatorios de Battle Chant otorga 60 segundos de inmunidad a todos los efectos de estado para los miembros del grupo, incluyendo Hallucination.
  • Dispell elimina este estado.
  • La habilidad del Mercenario Mental Cure puede deshacer el efecto.

Efectos de cartas:

  • Ninguno

Formas de Juego

  • PVP (Player vs Player): Combate entre jugadores en áreas específicas.
  • PVE (Player vs Environment): Combate contra monstruos en el mundo abierto.
  • WoE (War of Emperium): Batallas masivas entre gremios por el control de castillos.

Guía de Equipamiento y Armas

El equipo en Ragnarok Online juega un papel crucial. Algunas de las armas más utilizadas por clase son:

  • Knight/Lord Knight: Espadas de dos manos, lanzas.
  • Wizard/High Wizard: Bastones, libros.
  • Hunter/Sniper: Arcos.
  • Priest/High Priest: Mazas, bastones.

Monstruos y MVPs

Los MVPs son jefes poderosos que otorgan grandes recompensas al ser derrotados. Algunos de los más conocidos incluyen:

  • Baphomet
  • Ifrit
  • Tao Gunka

Economía del Juego

El comercio es una parte importante de Ragnarok Online. Los jugadores pueden vender y comprar artículos a través de tiendas personales, y el Zeny es la moneda principal del juego.

Comunidad y Soporte

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