Diferencia entre revisiones de «Familiar»
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Revisión del 02:02 6 oct 2021
En Tenarius RO, un familiar es un espíritu que a través de un pacto puede ser utilizado como un compañero de aventuras y se obtiene visitando Ragna Coffee. Al igual que el Sistema de Oficios y Battle Royale, es una característica exclusiva del Servidor.
Cómo obtener un Familiar

Debemos dirigirnos con Vilia Shiranui ubicada en Ragna Coffee (84,68). Ella nos entregará de manera aleatoria cualquiera de los cuatro familiares elementales básicos: Pyromon (fire), Manphymon (water), Fangomon (earth), Airmon (wind).
Características generales
- Para utilizar un familiar, solo debe usarse el ítem usable "Egg": esta acción invocará al familiar durante 20 minutos. Al igual que el tiempo de la invocación, el tiempo de reutilización del ítem es de 20 minutos, por lo que si el familiar muere hay que esperar que transcurra ese tiempo para invocarlo nuevamente. El propio ítem nos señalará cuánto tiempo restante falta.
- Todos los familiares pueden evolucionar, lo que mejora sus atributos y sus Skill. Más detalles en Evolución.
- Para usar las Skill del familiar necesitamos abrir la ventana de este, accediendo mediante click con el botón derecho en la opción "View Status" sobre el familiar. Una vez abierta, le damos click en "Skill" y desde allí podemos disponer de las habilidades que trae.
- Sólo puedes recibir uno por cuenta. Sin embargo, puedes tradearlos y tener todos los tipos disponibles en un usuario.
- Los familiares utilizan la mecánica de funcionamiento de los mercenarios, pero a diferencia de estos, tienen la finalidad de ser un compañero de aventuras permanente para los jugadores. No debe confundirse con Pets y Homúnculos, ya que funcionan de manera distinta.
- Si se utiliza el familiar para eliminar mob, la totalidad de la experiencia irá al usuario, a diferencia de los homúnculos.
- Los familiares utilizan pociones de HP, SP y de ASPD específicas para ellos.
Evolución
Para evolucionar los familiares necesitan que se cumplan dos requisitos: obtener una cantidad de experiencia mientras él esté presente, e invocarlo una determinada cantidad de veces. Esto último se debe a que el invocador debe adquirir confianza con su compañero de aventuras. Hay que tener en cuenta también que existen cuatro fases de familiares, por lo que los requisitos aumentan conforme se avance de fase. Además, el primer familiar que recibimos cuenta como "Fase 1".
Fase | Experiencia | Invocaciones |
---|---|---|
Fase 1 a 2 | 100,000 | 9 |
Fase 2 a 3 | 300,000 | 15 |
Fase 3 a 4 | 1,000,000 | 30 |
Nota: el familiar no quita experiencia al usuario como hacen los homúnculos."""
Familiares
Fuego
El familiar de fuego está orientado a ser un compañero que hace daño físico, es un DPS de tipo Melee.
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg | ||||
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HP | Hit | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
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Def | SP Reg |
Pyromon
Firemon
Agnimon
Flamedramon
Agua
El familiar de agua está destinado a ser un soporte para su acompañante, no posee skill de daño.
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg |
Manphymon
Maidramon
Seadramon
Primaidramon
Tierra
El familiar de tierra es un tanque, es decir, está hecho para recibir daño. Sin embargo, también puede hacer daño físico.
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg | ||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg | ||||
nombre del familiar aqui | |||||
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HP | Hit | ||||
SP | Flee | ||||
Atk | HP Reg | ||||
Def | SP Reg |
Fangomon
Fangoterimon
Fangodramon
Royaldramon
Viento
El familiar de aire es un DPS de daño físico a distancia.