Diferencia entre revisiones de «Weaponsmith (Herrero)»
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Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos el ítem Weapon Rune (Véase [[Runer (Runero)]]). | Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos el ítem Weapon Rune (Véase [[Runer (Runero)]]). | ||
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Con este ítem en nuestro inventario, al crear el arma nos otorgará uno de los siguientes efectos aleatorios: | Con este ítem en nuestro inventario, al crear el arma nos otorgará uno de los siguientes efectos aleatorios: |
Revisión del 19:50 25 may 2021

El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)
Quest
Proximamente
Para aprender el Oficio de Weaponsmith debemos ser Job Blacksmith/Whitesmith. Cumplido este requisito, tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios (135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:
Item | ID Item | Cantidad |
---|---|---|
Steel | 999 | 50 |
Hammer of Blacksmith | 1005 | 5 |
Oridecon | 984 | 50 |
Metal Fragment | 7095 | 100 |
Cuando completemos la quest recibiremos el siguiente objeto:
Item | Cantidad |
---|---|
Weaponsmith Hat | 1 |
Weaponsmith Hammer | 1 |
Además recibiremos el ítem/skill Herrería.
Características generales del equipamiento
Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:
1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.
2.- Todas son nivel 3.
3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)
4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.
5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.
6.- Todas las armas "normales" fabricadas son de uso exclusivo de PVE. Si se ocupan sobre otros jugadores en modo PVP, no tendrán ningún efecto. La excepción a estos son las armas de Gunslinger, Ninja y las Armas Especiales.
7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:
Tipo de Arma | Ataque | Slots | Peso | Descripción |
---|---|---|---|---|
Dagger | 105 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Sword | 110 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Sword | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Spear | 100 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Spear | 150 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand axe | 110 | 3 | 80 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Axe | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Mace | 90 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Staff | 25 | 3 | 40 | Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Two Handed Staff | 50 | 3 | 150 | Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Bow | 60 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Knuckle | 85 | 3 | 65 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Musical Instrument | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Whip | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Book | 80 | 3 | 75 | Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Katar | 90 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Revolver | 80 | 3 | 50 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido. |
Rifle | 150 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico. |
Gatling Gun | 90 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Si el usuario tiene la Skill Ground Drift nivel 10, da 10% de probabilidad de autocastear Ground Drift nivel 10 al realizar ataque básico. |
Shotgun | 150 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%. |
Grenade Launcher | 180 | 3 | 125 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo. |
Fuuma Shuriken | 150 | 3 | 230 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%. |
Armas Especiales | ||||
Mazo de Priest de Batalla | 100 | 3 | 130 | Priest: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Stun. Probabilidad de 5% de causar Lex Aeterna. Traspaso de defensa física de 10%. |
Arco de Trampas | 60 | 3 | 100 | Hunter;Rogue: Int +3, Daño de Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap +20% + (3% adicional x nivel de refine) |
Magical Dagger | 50 | 1 | 70 | Ninja;Rogue: Matk +10%, Int+5 |
Support Rod | 50 | 1 | 70 | Priest: Eficiencia de Heal y Sanctuary +10%. Al utilizar Heal, 5% de probabilidad de autocastear Heal en todos los miembros de la party. |
Fabricación y Recetas
Próximamente
Encantamientos
Al fabricar un arma con el ítem/skill Herrería, el menú nos pregunta si queremos hacer un arma "Normal" o "Encantada". En caso de escoger la segunda opción, necesitaremos el ítem Weapon Rune (Véase Runer (Runero)).
Con este ítem en nuestro inventario, al crear el arma nos otorgará uno de los siguientes efectos aleatorios:
Item | ID Item | Obtenible de | Descripción |
---|---|---|---|
Weapon Rune Grupo A | 40395 | Weapon RUne | ![]() |
Weapon Rune Grupo B | 40396 | Weapon RUne | ![]() |
Weapon Rune Grupo C | 40397 | Weapon RUne | ![]() |
Nota: Posteriormente habrán más efectos para encantamientos de armas.
Ranking de Herrería
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