Diferencia entre revisiones de «Weaponsmith (Herrero)»
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5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación. | 5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación. | ||
6.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas. | 6.- '''Todas las armas "normales" fabricadas son de uso exclusivo de PVE'''. Si se ocupan sobre otros jugadores en modo PVP, no tendrán ningún efecto. La excepción a estos son las armas de Gunslinger, Ninja y las Armas Especiales. | ||
7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas. | |||
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán: | A continuación se añade una tabla con las características que tendrán: | ||
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| One Hand Spear | | One Hand Spear | ||
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| Twohanded Spear | | Twohanded Spear | ||
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| One Hand axe | | One Hand axe | ||
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| Twohanded Axe | | Twohanded Axe | ||
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| Mace | | Mace | ||
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| One Hand Staff | | One Hand Staff | ||
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| Two Handed Staff | | Two Handed Staff | ||
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| Bow | | Bow | ||
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| Knuckle | | Knuckle | ||
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| Musical Instrument | | Musical Instrument | ||
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| Whip | | Whip | ||
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| Book | | Book | ||
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Revisión del 19:32 25 may 2021

El Weaponsmith (Herrero) es un especialista en la creación de armas de cualquier tipo. Es uno de los ocho Oficios de artesanía disponibles en Tenarius RO y se relaciona directamente con los oficios de Miner (Minero) y Runer (Runero)
Quest
Proximamente
Para aprender el Oficio de Weaponsmith debemos ser Job Blacksmith/Whitesmith. Cumplido este requisito, tenemos que ir con Camila Farnelli que se encuentra en la Weaponsmith's Guild en el Pueblo de los Inicios (135,299). Nos pedirá los siguientes ítems:
Item | ID Item | Cantidad |
---|---|---|
Steel | 999 | 50 |
Hammer of Blacksmith | 1005 | 5 |
Oridecon | 984 | 50 |
Metal Fragment | 7095 | 100 |
Cuando completemos la quest recibiremos el siguiente objeto:
Item | Cantidad |
---|---|
Weaponsmith Hat | 1 |
Weaponsmith Hammer | 1 |
Además recibiremos el ítem/skill Herrería.
Características generales del equipamiento
Las armas creadas con el Weaponsmith tendrán las siguientes características:
1.- Se podrán fabricar los 22 tipos de armas.
2.- Todas son nivel 3.
3.- Tienen 3 slot (con excepciones en armas especiales)
4.- Tienen atributos semejantes a las tradicionales en relación al peso/atk/matk. En caso de no existir algún arma nivel 3 con 3 slot, se toma como referencia otras dependiendo si son de una o dos manos.
5.- Pueden ser encantadas durante su proceso de fabricación.
6.- Todas las armas "normales" fabricadas son de uso exclusivo de PVE. Si se ocupan sobre otros jugadores en modo PVP, no tendrán ningún efecto. La excepción a estos son las armas de Gunslinger, Ninja y las Armas Especiales.
7.- Por último y no menos importante, crearlas no significa que el resto de armas tradicionales caiga en el olvido. Inclusive, serán requeridas para poder forjar las nuevas.
A continuación se añade una tabla con las características que tendrán:
Tipo de Arma | Ataque | Slots | Peso | Descripción |
---|---|---|---|---|
Dagger | 105 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Sword | 110 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Sword | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Spear | 100 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Spear | 150 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand axe | 110 | 3 | 80 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Twohanded Axe | 150 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Mace | 90 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
One Hand Staff | 25 | 3 | 40 | Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Two Handed Staff | 50 | 3 | 150 | Matk +20% Int +2, Dex +2. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Bow | 60 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Knuckle | 85 | 3 | 65 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Musical Instrument | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Whip | 95 | 3 | 70 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Book | 80 | 3 | 75 | Star Gladiator: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Sage/Priest: Matk +15%, Int +1, Dex +1. Recupera 30 de HP al finalizar cada ataque mágico. Daño a otros jugadores -100%. |
Katar | 90 | 3 | 120 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Daño a otros jugadores -100%. |
Revolver | 80 | 3 | 50 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Añade 10% de autocastear Flip Coin cuando el usuario recibe daño físico. El nivel de la skill autocasteada será igual que la que el usuario tenga aprendido. |
Rifle | 150 | 3 | 100 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Critical Rate +10. ASPD -5%. Si el usuario tiene Tracking Nivel 10, probabilidad de 5% de autocastear Tracking nivel 10 al realizar ataque básico. |
Gatling Gun | 90 | 3 | 250 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Curse al realizar ataque básico. Si el usuario tiene la Skill Ground Drift nivel 10, da 10% de probabilidad de autocastear Ground Drift nivel 10 al realizar ataque básico. |
Shotgun | 150 | 3 | 130 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Inflige daño por salpicadura. Probabilidad de causar Blind y Chaos de 5%. |
Grenade Launcher | 180 | 3 | 125 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Silence y Chaos. Probabilidad de destruir la armadura del enemigo. |
Fuuma Shuriken | 150 | 3 | 230 | Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Bleeding. Probabilidad de 30% de causar Knock Back al usar la skill Throw Huuma Shuriken. Aumenta el daño de la skill Throw Huuma Shuriken un 20%. |
Armas Especiales | ||||
Mazo de Priest de Batalla | 100 | 3 | 130 | Priest: Con cada ataque, regenera el 1% del daño físico causado como HP. Probabilidad de 5% de causar Stun. Probabilidad de 5% de causar Lex Aeterna. Traspaso de defensa física de 10%. |
Arco de Trampas | 60 | 3 | 100 | Hunter;Rogue: Int +3, Daño de Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap +20% + (3% adicional x nivel de refine) |
Magical Dagger | 50 | 1 | 70 | Ninja;Rogue: Matk +10%, Int+5 |
Support Rod | 50 | 1 | 70 | Priest: Eficiencia de Heal y Sanctuary +10%. Al utilizar Heal, 5% de probabilidad de autocastear Heal en todos los miembros de la party. |
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