Diferencia entre revisiones de «Merchant»
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==Descripción General== | ==Descripción General== | ||
Siempre en busca de ganancias, los Merchants son los expertos económicos de Ragnarok Online. Su objetivo es hacer fortuna, y jugar como un Merchant permitirá al jugador sacar el máximo provecho de cada zeny. Los Merchants también son hábiles con los objetos, pudiendo llevar mucho más que otras clases gracias a sus habilidades Enlarge Weight Limit y Pushcart. | |||
Aunque los Merchants se sienten más cómodos en los mercados y subastas de Rune-Midgard, también pueden defenderse en el combate, especialmente cuando se trata de proteger sus mercancías. Son inherentemente robustos y pueden equipar la mayoría de las armaduras pesadas y armas cuerpo a cuerpo del juego, lo que les brinda buena defensa y un ataque decente. | |||
Después de una vida comprando y vendiendo objetos, los jobs secundarios de los Merchants les brindan la posibilidad de crear los suyos propios. Los Merchants pueden optar por convertirse en Blacksmiths o Alchemists en niveles de job 40 a 50. | |||
Las estadísticas iniciales de los Merchants dependen en gran medida de si el jugador desea crear un personaje orientado al combate o concentrarse en las estadísticas necesarias después del cambio de job para tener éxito en la creación de objetos. En el primer caso, es buena idea seguir una construcción similar a la de un espadachín, ya sea en sus variantes de VIT o AGI. En el segundo caso, el jugador debe tener en cuenta que el éxito en la forja de los Blacksmiths y la mezcla de pociones de los Alchemists dependen en gran medida de una alta DEX y LUK, así como de INT en el caso de los Alchemists. | |||
==Cambio de Job== | ==Cambio de Job== | ||
Revisión del 20:17 15 jul 2023
Descripción General
Siempre en busca de ganancias, los Merchants son los expertos económicos de Ragnarok Online. Su objetivo es hacer fortuna, y jugar como un Merchant permitirá al jugador sacar el máximo provecho de cada zeny. Los Merchants también son hábiles con los objetos, pudiendo llevar mucho más que otras clases gracias a sus habilidades Enlarge Weight Limit y Pushcart.
Aunque los Merchants se sienten más cómodos en los mercados y subastas de Rune-Midgard, también pueden defenderse en el combate, especialmente cuando se trata de proteger sus mercancías. Son inherentemente robustos y pueden equipar la mayoría de las armaduras pesadas y armas cuerpo a cuerpo del juego, lo que les brinda buena defensa y un ataque decente.
Después de una vida comprando y vendiendo objetos, los jobs secundarios de los Merchants les brindan la posibilidad de crear los suyos propios. Los Merchants pueden optar por convertirse en Blacksmiths o Alchemists en niveles de job 40 a 50.
Las estadísticas iniciales de los Merchants dependen en gran medida de si el jugador desea crear un personaje orientado al combate o concentrarse en las estadísticas necesarias después del cambio de job para tener éxito en la creación de objetos. En el primer caso, es buena idea seguir una construcción similar a la de un espadachín, ya sea en sus variantes de VIT o AGI. En el segundo caso, el jugador debe tener en cuenta que el éxito en la forja de los Blacksmiths y la mezcla de pociones de los Alchemists dependen en gran medida de una alta DEX y LUK, así como de INT en el caso de los Alchemists.
Cambio de Job
Builds
Stats
STR: Aumenta el límite de peso y el ATK.
AGI: Aumenta la ASPD (Velocidad de Ataque) y la Flee (Evasión).
VIT: Aumenta el maxHP (Puntos de Vida máximos), la regeneración de HP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la Def y la eficiencia de los objetos de curación.
INT: Aumenta el maxSP (Puntos de Espíritu máximos o maná), la regeneración de SP, la resistencia contra varios Efectos de Estado, Aumenta la MDef, aumenta el Ataque Mágico MAtk, aumenta el tiempo de casteo de hechizos y la eficiencia de los objetos de recuperación de SP.
DEX: Aumenta el Hit (Precisión de Ataque), la ASPD (Velocidad de Ataque), el ATK y reduce el tiempo de casteo de hechizos.
LUK: Aumenta el Critical (Golpe Crítico), el ATK, el Perfect Dodge (Evasión Perfecta) y la resistencia contra varios Efectos de Estado.